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규칙
제 1장 경기의 승패를 정하는 법
(1) 1시합의 게임수 및 1게임의 득점수
(2) 세팅
(3) 체인지 엔드(Change End)
(4) 서어비스(Service)
(5) 득점(Point)
제 2장 반칙(fault)
(1) 서어비스에 관한 반칙
(2) 기타의 반칙
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득점수, 참가경기를 저장한다. 선수는 한 팀에 속해 있지만 여러 게임에 참가할 수 있다.
보험 목적을 위하여 각 선수들의 부양 가족들을 기록한다. 각 부양가족에 대해서 이름, 성별, 선수와의 관계를 기록한다.
같은 팀과 두 번 이상 경기할
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득점수가 13점 또는 14점의 동점일 겨우에는, 5점 또는 3점을 선취한 자가 그 게임을 이기는 것이다.어느 겨우이거나, 득점수가 13점 또는 14점의 동점이 된 후 , 다음 서비스가 이양되기 전에 세팅을 요구하여 그 게임을 끝내야 한다. 또한 21점의
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득점수
2
2
.
4
퍼센트
50%
22.22%
.
12.90%
홍) 강경구
1회전
2회전
3회전
종 합
빈도수
4
7
15
29
득점수
2
2
1
5(-2)
퍼센트
50%
28.57%
6.66%
24.13%
3. 결 론
1) 선수 장. 단점
청) 강혁준
홍) 강경구
장 점
1. 신체조건 이 좋다.
2. 발차기가 빠르다.
3. 체력이 좋다.
4
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득점수가 여자 11점 경기는 6점, 15점 경기는 양쪽 사이드의 경기자의 득점수가 8점에 도달할 시 바꾼다.
8. 경기중의 반칙
서비스에 관한 반칙
오버 웨이스트(Over waist)
서비스가 타구된 순간 셔틀콕의 일부가 서버의 허리보다 높은 위치에 있는
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