목차
1. SONY 소개
2. SCEI
3. PlayStation (1) (2)
4. ISSUE (1)
5. 환경분석
6. Five Forces
7. 전략군 분석(1) (2)
8. SCEI의 전략 (1) (2)
9. ISSUE (2)
10. 게임시장
11. 경쟁자
12. 시장점유율 & 향후 계획
13. SWOT 분석
14. ISSUE (3)
15. 향후 전략 (1)
16. 향후 전략 (2)
17. 향후 전략 (3)
2. SCEI
3. PlayStation (1) (2)
4. ISSUE (1)
5. 환경분석
6. Five Forces
7. 전략군 분석(1) (2)
8. SCEI의 전략 (1) (2)
9. ISSUE (2)
10. 게임시장
11. 경쟁자
12. 시장점유율 & 향후 계획
13. SWOT 분석
14. ISSUE (3)
15. 향후 전략 (1)
16. 향후 전략 (2)
17. 향후 전략 (3)
본문내용
- Five Forces-
1. 잠재적 경쟁자
(1) M.S사의 X-box를 통한 게임산업 진출 계획
(2) 닌텐도의 차세대 기기 출시 계획 발표
2. 구매자의 교섭력
(1) 수요자의 기호의 다양화
(2) 복사 사용자의 증대
3. 공급자의 교섭력
(1) 게임 퍼블리셔의 멀티 플랫폼 전략
4. 기존 경쟁자
(1) PC-FX, Sega, Dreamcast, 네오지오
N64 등의 진입장벽
5. 대체재
(1) 휴대폰 게임, 휴대용 게임기의 활성화
(2) 에뮬레이터의 위험
(3) 인터넷기반 PC게임 발달
1. 잠재적 경쟁자
(1) M.S사의 X-box를 통한 게임산업 진출 계획
(2) 닌텐도의 차세대 기기 출시 계획 발표
2. 구매자의 교섭력
(1) 수요자의 기호의 다양화
(2) 복사 사용자의 증대
3. 공급자의 교섭력
(1) 게임 퍼블리셔의 멀티 플랫폼 전략
4. 기존 경쟁자
(1) PC-FX, Sega, Dreamcast, 네오지오
N64 등의 진입장벽
5. 대체재
(1) 휴대폰 게임, 휴대용 게임기의 활성화
(2) 에뮬레이터의 위험
(3) 인터넷기반 PC게임 발달
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