Lineage의 대중적인 문화 사업 Communication 전략 방안
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소개글

Lineage의 대중적인 문화 사업 Communication 전략 방안에 대한 보고서 자료입니다.

본문내용

국내 게임 시장 상황
주 5일 근무제와 그래픽 발달 등으로 국내 게임 시장은 지속적으로 성장하나3D/캐릭터 게임, 후발 MMORPG 출시 등의 위협 요소에 리니지는 대응 전략이 필요한 상황임
`05년 게임 Trend
캐릭터 게임 성장과 게임 플랫폼 다양화로 게이머들의 연령 및 성별이 확대되고게임에 대한 거부감이 줄어 들면서 점차 ‘대중적인 문화’로 성숙되어 가고 있음
리니지는 연속성이 있다.
리니지라는 세계는 기존의 게임과는 전혀 다른 게임의 세계 이다.
하나의 사회가 있고 거기서 태어나고 그곳엔 살아가는 룰이 있으며
혈맹이 있고 또한 계급이 있다.
그 모습은 우리의 사회와 삶과 매우 닮아 있다.
빠져 들 수 밖에 없는 리니지를 만들어 놓고
유저들에게 “리니지에게 중독되지 마세요” 라고 말하는 것은
그들에게 거짓말 하는 것이다!!
중독성은 리니지가 가진 최대의 장점이자, 리니지의 무기이다
약점을 강점으로 이용하라!

키워드

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  • 페이지수12페이지
  • 등록일2006.04.15
  • 저작시기2005.9
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#344486
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