온라인게임 시장의 현황과 나가야 할 방향
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목차

1. 온라인게임의 개요 및 특성
1) 온라인게임이란
2) 국내 온라인게임 시장 규모
3) 온라인게임 시장의 현황
4) 주제 제시 및 선정이유

2. <카트라이더>의 시장 성공
1) NEXON
2) <카트라이더>의 현황
3) <카트라이더>의 성공 요인
4) <카트라이더>의 마케팅 4P‘s 및 제휴사업

3. 포트리스를 통해 본 카트라이더
1) 포트리스의 흥망성쇠
2) 게임 특성에 관한 문제
3) 가격 및 유통 측면의 문제
4) 촉진 측면의 문제
5) 포트리스의 실패 원인을 통해본 카트라이더

4. 카트라이더가 나가야 할 방향

본문내용

해야 하는 등 어찌 보면 '숨 돌릴 틈'이 없지만, 포트리스의 경우 방향키 네 개, 그리고 포를 날리는 스페이스 바가 사용하는 키의 전부이며 상대팀의 차례일 땐 게임의 상황을 읽을 수 있는 여유까지 주어집니다. 어찌 보면 쉽게 이용할 수 있다는 점이 근래의 온라인 게임 유저들의 성향에 어긋난 것일 수도 있습니다. 하지만 남녀노소를 불문하고 게임에 대한 접근성만 따져본다면 포트리스가 한수 위입니다. 그러나 포트리스는 유저들로부터 멀어졌고, 카트라이더는 우리 곁에 다가와 있습니다. 왜냐하면 카트라이더는 포트리스가 보여준 몇 가지 실수를 범하지 않고 게임 성, 가격, 유통, 홍보 등의 면에서 주목할 만큼의 노력과 독창성을 보여주고 있기 때문입니다.
하지만 카트라이더도 포트리스처럼 되지 말란 법은 없습니다. 그 이유는 아래와 같습니다.
첫째, 여러 다른 온라인 게임을 접해 본 결과, 게임성이란 것은 패치가 진행되면서 자주 바뀌게 되는 것이고, 그 변화된 모습이 유저들의 욕구와 흥미를 유발 시켜 준다는 보장이 없다는 점입니다. 한창 즐겁게 게임을 즐기고 있는데, 어느 순간 패치 한번에 의해 바로 버림 받을 수 있다는 것입니다. 그만큼 게임을 제작하고 운영하는데 있어서 유저들의 성향과 관심을 항시 파악하고 그것을 제대로 충족 시켜줘야 한다는 것입니다. 포트리스처럼 패왕전이라는 큰 프로젝트를 실행에 옮겼지만, 전혀 유저들에게 먹혀들지 않고 오히려 버림받게 된 원인을 제공 했듯이 말입니다.
둘째, 신뢰구축입니다. 포트리스가 내리막길로 딛게 된 가장 큰 원이라고 생각되어지는 부분이죠, 신뢰라는 것은 쌓기는 어렵지만 무너지기는 한순간입니다. 포트리스처럼 PC방과의 계약 위반이라는 신뢰도 그렇지만, 지금의 카트라이더도 관심 있게 지켜 봐야할 것은 서버점검의 연장과 패치이후의 접속 불안정 등 유저들이 게임을 즐기는데 있어 걸림돌이 되는 서버안정화 또한 하나의 유저들 간의 신뢰관계라고 생각되어집니다.
셋째, 카트라이더에서 보여주는 갖가지 이벤트들이 과연 많은 유저들의 호응을 얻고 있는지 아니면 일부 유저들에게 편중된 것은 아닌지에 대한 의문과 그러한 이벤트들을 자주 개최함으로써 과연 이익이 남는 것인지, 만약 손해를 보고서라도 홍보효과를 위해 이벤트를 개회하고 있는 것이라면, 어느 지점에 이르면 자주 열었던 이벤트가 순간 사라지게 되거나 그 빈도수가 극히 줄어들게 되면 그것이 곧 유저들의 반발을 불러 올 수도 있다는 것을 알고 있어야 될 것입니다. 포트리스는 홍보에 대한 노력을 덜한 것이 실패의 원인이 되었지만, 카트라이더의 경우는 과도한 홍보효과와 이벤트로 인하여 그것이 실패의 한 원인으로 작용 될 수 있다는 점을 인식해야 할 것입니다.
4. 카트라이더가 나가야 할 방향
1) 목 표
(1) 현 고객 유지 및 지속적인 관리
(2) 다양한 접근 방법을 통한 신규 고객 확보
2) 내 용
(1) 게임성에 관련된 부분
-UPDATE 에 관련하여 유저들의 바램을 글로 적어 올려 공개할 수 있는 게시판 을 마련한다.
-PC방 및 홈페이지를 통한 게임관련 설문조사를 실시한다.
-노랑, 파랑, 빨강, 검정, 무지개장갑으로 표현되어지는 계급을 좀더 세분화 할 필요가 있다.
-학교 대항전과 같은 내용으로 길드 대항전, 길드 순위 시스템을 적용한다.
-익숙한 맵(경기장)에서 벗어나 각종 맵들이 한 경기 내에 뒤섞여 플레이 도중 전혀 예상치 못한 맵에 맞딱 드리는 재미를 더하는 일명 ‘혼돈의 맵’을 적용해 본다.
(2) 가격과 관련된 부분
-아이템을 구입하는 방법을 다각화 할 필요가 있다.
EX) 루찌로 ‘아이템 복권’을 구입하면 랜덤하게 각종 아이템에 당첨되거나, ‘꽝! 다음기회를...’과 같은 재미와 도전의식을 더하는 것도 좋은 방법이라고 생 각되어진다.
(3) 유통과 관련된 부분
-네이트 온 및 모바일 게임시장을 통해 카트라이더에 대한 이용 접근성을 좀 더 높이는 방안
"네이트온이 719만5878의 가입자을 확보, 704만11명인 MSN 메신저를15만명 차이로 앞 지르며 인스턴트 메신저 부문에서 1위를 차지 (2005.4.5.매일경제)"
많은 가입자를 바탕으로 한 메신저와의 제휴, 연계 서비스 사업이 각광받고 있다.
이는 메신저의 기능 중 카테고리 노출로 접속자를 접속을 용이하게 하는 기능이 있는데 비롯된다.
실례로 SK 커뮤니케이션 측은 '싸이월드 미니홈피'를 별도의 로그인 절차 없이 접속 가능한 연동서비스를 선보여 사용자의 편의성 증대 및 양 사이트간 접속률을 폭발적으로 늘림.
이와 같이 '카트라이더' 또한 네이트 온 등 메신저와 제휴를 맺는다면 네이트 온의 719만의 가입자를 잠재고객으로 유치할 수 있으며 게임접속의 접근성 또한 높일 수 있음.
네이트 온 측에서는 카트라이더의 1000만 가입자를 잠재고객으로 유치 할 수 있으며 현재 버디버디로 대변되어지고 있는 10대 메신저 시장에서 우위를 점할 수 있는 호기로 작용가능.
따라서 기업 간 제휴를 통한 WIN-WIN전략 추구.
(4) 촉진과 관련된 부분
-요일별, 시간별 특정 이벤트를 실시한다.
EX) 금요일 저녁 8~10사이에 게임을 즐기면 루찌 2배 증가!!
-기존에 누적되는 RP포인트 외에 한 달 동안만 누적되는 RP포인트를 따로 데이터화 하여 매달 그에 따른 이벤트를 실시한다. 이는 기존에 많은 경기를 통해 RP 포인트를 쌓아둔 일부 고수 층들에게만 이벤트성 혜택이 주어지는 것을 방지하고 좀 더 많은 유저들의 참여를 촉진하기 위함이다.
-캐릭터 산업에 대한 투자를 통해 카트라이더를 좀 더 알릴 수 있는 기회를 얻는 다.
1. 온라인게임의 개요 및 특성
1) 온라인게임이란
2) 국내 온라인게임 시장 규모
3) 온라인게임 시장의 현황
4) 주제 제시 및 선정이유
2. <카트라이더>의 시장 성공
1) NEXON
2) <카트라이더>의 현황
3) <카트라이더>의 성공 요인
4) <카트라이더>의 마케팅 4P‘s 및 제휴사업
3. 포트리스를 통해 본 카트라이더
1) 포트리스의 흥망성쇠
2) 게임 특성에 관한 문제
3) 가격 및 유통 측면의 문제
4) 촉진 측면의 문제
5) 포트리스의 실패 원인을 통해본 카트라이더
4. 카트라이더가 나가야 할 방향
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  • 등록일2006.11.27
  • 저작시기2006.1
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  • 자료번호#378153
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