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목차
I . 서 론
A . 게임과 엔터테인먼트 산업의 특성
B . 게임에 대한 정의
C . 게임용어(게임분류)
1 플랫폼에 따른 구분
2 장르에 따른 구분
II 본 론
A 세계 게임 산업 거시적 동향
1 전체 게임시장 동향
2 . 플랫폼 별 시장 동향 및 전망
B . 국내 게임시장 동향
1 . 전체 게임시장 규모
2 . 시장 규모 추이와 전망(플랫폼별)
3 . 수출입현황과 국내시장 비중
C . 게임업체현황
1 . 게임 퍼블리셔가 지배하는 해외 산업
2 한국에 진출한 해외 메이저 퍼블리셔
3 . 우리나라의 게임 퍼블리셔
4 . 한국형 게임 퍼블리셔 Vs 해외 게임 퍼블리셔
D . 이용자 동향
1 . 총 론
2 . PC방 이용현황
3 . 게임 취향
4 . 게임 이용 (경제적 요소)
5 . 게임에 대한 일반적 견해
6 . 게임 이용 시 불만사항
7 . 게임 등급분류에 대한 견해
E . 게임 문화 동향
1 . 게임의 사회적 인식
2 . 게임문화 정책
3 . e스포츠
4 . 지스타
F . 정부 게임 산업 관련 정책
1 . 2006 게임 산업 정책
2 . 게임 산업 진흥에 관한 법률 시행령
3 . 정부정책과 산업 동향
III . 결 론
A . 게임과 엔터테인먼트 산업의 특성
B . 게임에 대한 정의
C . 게임용어(게임분류)
1 플랫폼에 따른 구분
2 장르에 따른 구분
II 본 론
A 세계 게임 산업 거시적 동향
1 전체 게임시장 동향
2 . 플랫폼 별 시장 동향 및 전망
B . 국내 게임시장 동향
1 . 전체 게임시장 규모
2 . 시장 규모 추이와 전망(플랫폼별)
3 . 수출입현황과 국내시장 비중
C . 게임업체현황
1 . 게임 퍼블리셔가 지배하는 해외 산업
2 한국에 진출한 해외 메이저 퍼블리셔
3 . 우리나라의 게임 퍼블리셔
4 . 한국형 게임 퍼블리셔 Vs 해외 게임 퍼블리셔
D . 이용자 동향
1 . 총 론
2 . PC방 이용현황
3 . 게임 취향
4 . 게임 이용 (경제적 요소)
5 . 게임에 대한 일반적 견해
6 . 게임 이용 시 불만사항
7 . 게임 등급분류에 대한 견해
E . 게임 문화 동향
1 . 게임의 사회적 인식
2 . 게임문화 정책
3 . e스포츠
4 . 지스타
F . 정부 게임 산업 관련 정책
1 . 2006 게임 산업 정책
2 . 게임 산업 진흥에 관한 법률 시행령
3 . 정부정책과 산업 동향
III . 결 론
본문내용
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