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카트라이더 [KARTRIDER] (카트라이더 분석, 카트라이더 조사, 카트라이더 연구, 카트라이더 STP, 카트라이더 SWOT 분석, 카트라이더 마케팅 사례, 카트라이더 성공요인 분석, 카트라이더 미래방향 제시)
KARTRIDER
Blue Ocean 이란?
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카트라이더를 모르면 왕 따
네티즌 사이에서 카트라이더를 모르는 사람이 없으며 대기업들과 제휴 마케팅이 성공적으로 이루어 지면서 카트라이더의 영향이 더욱 커지게 되었다.
온라인 마케팅의 사례 중 가장 성공적인 코카콜라와 넥
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7. 카트라이더의 STP전략
<SEGMENTATOIN>
연령층에 대한 분류로 시장 세분화
- 10대 : 유행에 민감, 왕성한 구매력, 아바타 치장, 게임 등에 많은 소비, 쉽고 아기자기한 게임을 선호
- 20대 : 속도감과 게임성을 요구, 승부욕이 굉장함. 승부
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대한 이미지도 부정적으로 바뀔 수 있다. 현재 카트라이더는 사람들에게 ‘국내 순수 게임‘이라는 인식이 강하다. 넥슨 역시 그 점에 대해서는 아무런 말도 하지 않다가 후에 닌텐도 사가 자사의 게임 ’마리오 카트‘를 표절했다고 발표,
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swot분석
한국에서의 성공을 바탕으로 해외 시장에 적극 진출
제휴 마케팅을 통한 시장의 활성화를 유도
캐릭터 시장으로의 진출
일본의 마리오 카트 표절 시비
카트라이더 대체 게임으로 콩콩 온라인 선정 1. 블루오션(Blue Ocean)이란?
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