[인터넷마케팅]넥슨 '카트라이더' 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)
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소개글

[인터넷마케팅]넥슨 '카트라이더' 마케팅전략 및 성공요인 분석(A+리포트)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 프리틴 세대란?

2. 프리틴 세대의 소비자 행동분석

3. 현재 게임 시장의 판도

4. 연령별 게임노출 정도

5. 카트라이더 소개

6. 카트라이더의 경쟁작 분석.

7. 카트라이더의 STP전략

8. 카트라이더의 포지션 맵

9. 카트라이더의 SWOT

10.카트라이더의 5P’s

11. 전략 성공결과 (매출, 인지도, 인기순위 등)

12. 관련 신문기사

13. 앞으로의 비전 & 보완점

14. 참고 문헌

본문내용

7. 카트라이더의 STP전략

연령층에 대한 분류로 시장 세분화
- 10대 : 유행에 민감, 왕성한 구매력, 아바타 치장, 게임 등에 많은 소비, 쉽고 아기자기한 게임을 선호
- 20대 : 속도감과 게임성을 요구, 승부욕이 굉장함. 승부를 위해 돈을 지불하고 아이템을 구매
- 30대 : 빠르고 긴장감이 넘치는 게임에 잘 적응하지 못함. 주로 고스톱 등 보드 게임을 선호.
- 40대 : 컴퓨터 게임에 큰 관심이 없음. 주로 뉴스, 나 정보등에 관심. 게임 유저층이 얇다.
- 50대 : 게임을 떠나 컴퓨터를 사용하는 유저층이 얇다.
게임 선호장르에 따른 시장 세분화
- 웹 보드 : 짧은 휴식시간에 심심풀이로 게임을 활용
- MMORPG : 자신만의 캐릭터를 다양한 방식으로 성장시켜 나가는 방식에 흥미를 가짐. 중독성이 강하고 많은 시간을 할애.
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  • 등록일2008.12.08
  • 저작시기2008.12
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#502460
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