카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨
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목차

1. 회사 연혁
2. 상황분석
3. 고객 분석
4. 마케팅전략
5. SOWT 분석
6. 경쟁사
7. 성공요인
8. 문제점 & 대안

본문내용

카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨




1. 회사연혁 - 넥슨
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- 2005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위

- 2003.11 '메이플스토리' 동시접속자수 15만명, 회원수 400만명 돌파

- 2003.03 한국정보통신산업협회 주관 "개인정보보호 우수업체" 선정

- 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 '마비노기' 발표

- 2001.10 ㈜엠플레이 '크레이지 아케이드' 발표

- 1999.10 ㈜엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 '퀴즈퀴즈' 발표

- 1997.10 ‘어둠의 전설' 발표

- 1995.12 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 '바람의 나라' 발표




2. 상황 분석
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온라인 시장 성장

국내게임시장 규모 4조 3천억원 (2003년대비 9.6%증가)
수출규모 3.8억달러 (2003년대비 124%증가)

 ≪ 그 래 프 ≫




≪ … 중 략 … ≫




4. 마케팅 전략
━━━━━━━━────────

여성 마케팅

• 20대 여성층을 위한 간접홍보

• 20대 남성을 통한 여성층 흡수를 유도하는전략구사

• 커플대항전 종목 개회

• 대학 대항전 여성맴버 참가 의무화
  • 가격3,000
  • 페이지수17페이지
  • 등록일2011.09.05
  • 저작시기2011.8
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#700237
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