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없는 실정이다.
넥슨은 이와 같은 분석을 토대로 게임 개발과 보급에 주력하여 엔씨 소프트의 6년 아성 을 깨고 이제 온라인 게임 시장 업체 1위 탈환을 눈앞에 두고 있다.
2. 현재 - 제휴 마케팅 -
카트라이더 초기의 넥슨의 마케팅 전략 몇 가
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게임은 그저 양념 같은 존재였다. 물론 레이싱 게임의 마니아들한테는 미안한 말이지만 레이싱 게임은 그냥 소수의 마니아들을 위한 마이나 게임이 되는게 정설이였다. 하지만 이것은 넥슨의「카트라이더」가 나오기 전까지의 말이였다.
2004
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게임 VS 아케이드 게임〕
〔여성게이머들의 증가〕 KARTRIDER
서론
1. 블루오션(Blue Ocean)이란?
2. ‘카트라이더’ 선택 동기
본론
1. ‘카트라이더’ 란?
2. 설문통계
3. 카트라이더의 거시환경 분석
4. SWOT 분석
5. STP
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게임을 즐긴다.
게임의 모든 부분을 유료화 한다면 사용자들은 잃기 쉬운데, 카트라이더는 일부분만 유료 화를 해서 사용자들 놓치지 않고 돈을 버는데 성공했다.
-여성사용자들의 확보 : 다른 게임들은 남성사용자들만이 게임인 경우가 많
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7. 카트라이더의 STP전략
<SEGMENTATOIN>
연령층에 대한 분류로 시장 세분화
- 10대 : 유행에 민감, 왕성한 구매력, 아바타 치장, 게임 등에 많은 소비, 쉽고 아기자기한 게임을 선호
- 20대 : 속도감과 게임성을 요구, 승부욕이 굉장함. 승부
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