• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 28,515건

게임의 한계를 넘기 위해 카트라이더 리그나 프로게이머를 출범시키는 것도 하나의 방법이다. Ⅰ연구의 동기와 목적, 그리고 배경 Ⅱ-1 한국게임 산업의 변천 Ⅱ-2 국내 시장 현황 Ⅲ-1 넥슨의 회사개요 Ⅲ-2 회사현황 Ⅳ-1 게임
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.02.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업은 현대에 큰 호황을 누리고 있다. 서론 Ⅰ. 주제 선정 배경 Ⅱ. 주제 관련 특정 개념 설명 본론 Ⅰ. 한국의 게임산업  가) 한국 게임산업의 현황   ▷산업 분야   ▷규모, 경제성 및 몇 가지 게임들의 사례   ▷e-
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2014.07.12
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임의 종류 온라인게임역사 온라인게임특징 국내게임시장 한국 온라인게임 산업의 현주소 한국 온라인게임 산업의 성장배경 PART2 성공사례 넥슨(카트라이더) NC소프트(리니지) 실패사례 카운터 스트라이크 PART3 국내 온
  • 페이지 34페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2005.06.10
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례가 생겨나면 이러한 문제는 차차 해결 될 것이다. (2) 향후의 전망 게임산업은 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테이먼드와 멀티미디어가 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하고 있다. 특히, 사회 문화의 인프라가 인터
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례............................P. 5 (1) 외식 산업..........................................P. 5 (2) 전자제품 산업.............................................P. 6 (3) 화장품 산업.............................................P. 7 (4) 온라인 게임산업...............................
  • 페이지 12페이지
  • 가격 8,400원
  • 등록일 2013.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 330건

한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1. 닌텐도의 리더와 부상 2. 소니의 리더와 침체 3. CEO 등 리더의 경영전략과 기업의 부침 Ⅳ 한국의 게임
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
한국수출 입은행. 정보통신연구진흥원. 2001.“Russia의 IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업의 현황과 과제』, 한국은행, 2009. 김효정외,『문화를 통한 지역개발 사례 연구』, 한국문화관광연구원, 2007. 정진영,“문화산업 연간 10%대 고성장 지속”,전자신문,2006.4.26. 정청래,“게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,500원
  • 발행일 2012.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
산업자원부, 2002 안대희 외, 「외식사업론」, 서울 : 기문사, 2003 임봉영, 「외식산업론」, 서울 : 형설, 2002 한국프랜차이즈 협회, 「프랜차이즈 경영원론」, 서울 : 산업자원부, 2002 한국프랜차이즈 협회, 「프랜차이즈 성공사례 연구」, 서울 :
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

기업신용보고서 1건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문

취업자료 378건

게임 등 전 세계로 뻗어 나가는 한국 문화를 보면서 많은 것을 느꼈습니다. 무엇보다 세계에 우리나라의 위상을 드높이고 문화 콘텐츠 산업을 육성하며...(이하생략) 3. 타인과 협력하는 과정에서 가장 어려웠던 일을 사례를 들어 설명하고,
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2020.09.24
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
다. 설계공정 하나하나를 꾸준히 익히고 부족한 부분은 빠르게 보정하겠습니다. 설계의 효율성을 방해하는 점을 차근히 개선해서 관련사례를 정리하고 손실비용을 줄이고 항공기강국에 이바지하는 한국항공우주산업의 일원이 되겠습니다.
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2013.09.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
사례를 기술해 주십시오. (500자 이내) 과거 교육과정 경력들을 통해 습득한 전공지식, 자격사항, 경험이 우리 공단업무에 관련성이 있는지? 이러한 지식과 경험이 실제 어떠한 방식으로 우리 공단에 적용할 수 있는지 기술해 주십시오. (500자
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.02.14
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 공사, 공무원
사례 저는 어린시절부터 성격이 활발하다는 이야기를 많이 들었고 … 4. 지원동기 및 입사 후 포부 자기 스스로에 대한 믿음이 있고 나의 목표를 이루겠다는 사람이면… [ 비전 및 미션 ] [ 인재상 ] [ 지원분야 예상 면접 기출문제 ]
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2013.11.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
지금까지 살아오면서 가장 어려웠던 문제나 난관에 부딪힌 사례와 그 일을 어떻게 극복하였으며, 그 결과를 통해 느낀 점을 작성해 주십시오 [ 한국산업인력공단 비전 ] [ 한국산업인력공단 경영전략 ] [ 지원분야 예상 면접기출문제 ]
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2014.01.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
top