[소프트웨어공학]-자판기 Finite State Machine Model
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소개글

[소프트웨어공학]-자판기 Finite State Machine Model에 대한 보고서 자료입니다.

목차

1. 자판기 Finite State Machine Model 소개 (간략한 설명)

2. 자판기 Finite State Machine Model 그림

3. 자판기 상태 설명

4. 자판기 Stimuli 설명

5. 추가된 6-Tuple의 내용

본문내용

눌렀을 경우 돈이 반환된다.
4. 자판기 Stimuli 설명
- 자판기에 가하는 Stimuli(자극들)에 대해 설명해 보았습니다.
자판기 Stimuli
투입
돈을 자판기에 투입했을 때
인식
투입된 돈을 센서가 인식할 때
확인
점등된 액수를 센서가 확인할 때
감지
점등된 액수를 감지할 때
메뉴
원하는 음료수 메뉴버튼을 눌렀을 때
아웃
선택한 음료수가 자판기에서 나올 때
반환
돈 반환버튼을 눌렀을 때
5. 추가된 6-Tuple의 내용
6-Tuple(J, K, T, S, F, P)로 구성
J는 유한하고 공집합이 아닌 상태들의 집합이다.
- 돈 구분, 점등, 메뉴, 대기, 반환, Out, 메뉴선택 가능여부 등이 된다.
K는 유한하고 공집합이 아닌 입력들의 집합이다.
- 투입, 메뉴, 인식 등이 된다.
T는 (J~K)*K*P에서 J로 가는 전이함수라 부르는 함수이다.
SJ는 초기 상태이다.
- 대기
F는 최종 상태들의 집합으로 F⊆J이다.
- Out
P는 술어이다.
- 동전이 불량주화일 경우, 제대로 된 주화일 경우 등
STD는 FSM과 동일한 정보를 표현한 것이므로 여기선 생략하기로 한다.(과정이 같다.) Reference : 책 336p 11번째 줄 내용

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  • 페이지수4페이지
  • 등록일2008.06.09
  • 저작시기2007.10
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#468658
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