목차
1. 서 론
1.1. 게임의 정의
1.2. 게임방송의 개요
2. 게임방송의 역사와 현황
2.1. 게임방송의 역사
2.1.1. 게임방송의 등장
2.1.2. 인터넷 방송시대
2.1.3. 케이블 TV시대
2.2. 게임방송의 현황
2.2.1. 게임시장현황
2.2.2. 게임방송의 확산
3. 게임방송의 특징
3.1. 공중파 방송과 비교
3.1.1. 방송편성과 방송내용
3.1.2. 광고단가
3.2. 게임잡지와 비교
3.3. 게임방송의 주역 CJ
4. 게임방송의 문제점과 해결방안
4.1. 게임방송의 문제점
4.1.1. 컨텐츠의 부족
4.1.2. 높은 재방송 비율
4.1.3. 전문성 결여
4.1.4. 부정적인 사회인식
4.2. 해결방안
4.2.1. 다양한 장르의 소화
4.2.2. 깊이 있는 구성
4.2.3. 웹 컨텐츠의 개발
4.2.4. 공동체 의식의 형성
4.2.5. 현실감각의 체득
5. 결 론
*참고문헌
1.1. 게임의 정의
1.2. 게임방송의 개요
2. 게임방송의 역사와 현황
2.1. 게임방송의 역사
2.1.1. 게임방송의 등장
2.1.2. 인터넷 방송시대
2.1.3. 케이블 TV시대
2.2. 게임방송의 현황
2.2.1. 게임시장현황
2.2.2. 게임방송의 확산
3. 게임방송의 특징
3.1. 공중파 방송과 비교
3.1.1. 방송편성과 방송내용
3.1.2. 광고단가
3.2. 게임잡지와 비교
3.3. 게임방송의 주역 CJ
4. 게임방송의 문제점과 해결방안
4.1. 게임방송의 문제점
4.1.1. 컨텐츠의 부족
4.1.2. 높은 재방송 비율
4.1.3. 전문성 결여
4.1.4. 부정적인 사회인식
4.2. 해결방안
4.2.1. 다양한 장르의 소화
4.2.2. 깊이 있는 구성
4.2.3. 웹 컨텐츠의 개발
4.2.4. 공동체 의식의 형성
4.2.5. 현실감각의 체득
5. 결 론
*참고문헌