|
게임방송의 역사
2.1.1. 게임방송의 등장
2.1.2. 인터넷 방송시대
2.1.3. 케이블 TV시대
2.2. 게임방송의 현황
2.2.1. 게임시장현황
2.2.2. 게임방송의 확산
3. 게임방송의 특징
3.1. 공중파 방송과 비교
3
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
비교
2.위성DMB의 개요
2-1.위성DMB 네트워크
2-2.위성DMB의 연혁
2-3.위성DMB의 특성
2-4.위성DMB 서비스 현황
3.지상파DMB의 개요
3-1.지상파DMB 네트워크
3-2.지상파DMB 기술 소개
3-3.지상파DMB의 특성
3-4.지상파DMB 개발현황
4.DMB 시장의 현황
5.DMB
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.01.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임, 스포츠, 뮤지컬, 뮤직비디오, 연극, 인터넷 등 그 사용이 확장되고 있고 그 중요성은 더욱더 커질 것으로 여겨지기 있다. 따라서 PPL을 이벤트와 같은 현장매체와 연계한 각종 프로모션 활동을 공동으로 전개함으로써 매체간의 시너지 효
|
- 페이지 9페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.06.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임, 온라인 음악판매, 공중파 방송에 참여, 뮤직비디오 제작이나 현지의 유명한 스타들과 같이 음반 제작, 소속사, 팬클럽, 프로듀서, 개인적 자질, 음악적 요소의 방면에 있어 주력해야 한다.
지금까지 필자가 주로 중점을 둔 홍보만으로
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2006.07.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 등으로 애니메이션에 그치지 않는 지속적인 파생효과를 낳아 지속적인 인기를 실감케 한다.
3 향후방안
(1)추가시즌 개발 : 봄, 여름, 가을, 겨울 등 사계절에 맞는 지속적인 시즌 스토리를 개발해 새로운 내용으로 유아들에게 맞는 컨
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2014.03.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|