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종전까지 1개의 방송국만으로도 공급이 이루어졌던 게임중계시장이 두 개의 방송국수요를 감당할 만큼 충분히 커졌던 것이다. 이런 MBCgame의 출범을 통해 온게임넷의 독점적 시장이 무너지고 경쟁시장이 됨에 따라 게임방송산업이 한차례 더
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  • 등록일 2008.10.14
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게임의 개념 1. 온라인게임의 정의 2. 온라인게임의 역사 3. 온라인게임의 분류 4. 온라인게임의 특징 5. 온라인게임의 특성 6. 온라인게임과 청소년문화의 특성 Ⅱ. 온라인게임 이용 실태 Ⅲ. 온라인게임의
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  • 등록일 2006.07.05
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게임조선 : http://game.chosun.com/ 게임뭉치 : http://www.gamemoongchi.com 게임피아 : http://www.kbsgamepia.co.kr 그 외 다수의 게임업체 사이트 통계청 http://www.nso.go.kr 1. 서론 2. 온라인게임 산업 개요 2.1. 온라인 게임의 정의 2.2. 온라인 게임의 역사와
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  • 등록일 2008.12.01
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게임업체들이 타 문화산업 콘텐츠에서 소스를 얻어 게임을 제작하기 보다는 새로운 창작물을 만들어 내거나 기존의 성공한 게임물을 재활용한 경우가 많았기 Ⅰ. One Source Multi-Use(OSMU)의 정의 Ⅱ. 해외사례 1. 영화에서 게임으로의 OSMU
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  • 등록일 2007.07.10
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정의 제2절. 도박의 역사. 제3절. 도박의 분류 제4절. 선행연구 제3장. 도박중독의 영향과 원인 도박중독을 부르는 사회적 분위기와 정부정책. 제1절- 현대 한국사회의 도박중독 실태 1. 한국 도박 산업의 규모 2. 도박중독
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  • 등록일 2006.11.19
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논문 54건

게임지원종합센터, 2001 대한민국게임백서, 2001, p.28 한국게임산업진흥원, 『2008 대한민국 게임백서』, 2008 田誠一, 게임왕국 일본을 건설한 거인들, 게임문화, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 고찰 1. 게임의 정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의
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  • 발행일 2012.12.07
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게임이론 적용 1. 사씨남정기 (김만중) 분석 가. 유한림의 청혼 나. 냉진의 전략적 사고 다. 설매의 자백을 통한 게임이론의 한계 이해 2. 원미동 사람들 (양귀자) 분석 가. 형제 슈퍼와 김포 슈퍼의 가격경쟁을 통한 동시게임의 이해 나.
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역사와 현황. 2. 한국 스포츠 마케팅의 역사와 현황. 3. 스포츠 마케팅의 시장 규모. 제3절 스포츠 스폰서십. 1. 스포츠 스폰서십과 광고. 2. 스포츠 스폰서십 발전 배경(Origin of sports sponsorship). 3. 기업의 스포츠 스폰서십을 통한 기업의 홍
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  • 발행일 2010.03.10
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역사와 성장과정 제1절 한류란? 제2절 한류의 원인 1)내부적 요인 2)외부적 요인 제3절 한류의 형성 제4절 국가별 한류의 역사 1)중국 2)대만 3)일본 4)몽골 제5절 한류의 성장과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
) 감사합니다. Ⅰ. 서론 1. 연구 배경 2. 연구 동기 및 목적 Ⅱ. 이론적 배경 1. 가짜 뉴스의 정의 및 특성 2. 가짜 뉴스 관련 심리 3. 가짜 뉴스 판별 Ⅲ. 연구 방법 및 해석 1. 연구 대상 및 방법 2. 통계 결과 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고문헌
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취업자료 65건

- 쪽배를 강물에 띄우다 3. 입사 동기 및 포부 - 바다의 냄새를 맡고 항해를 꿈꾸다 [게임 프로그래머 (넥슨) - 게임속의 나를 상상하며] 1. 성장과정 - 게임은 나의 친구 2. 지원동기 - 나도 게이머다. 3. 입사 후 포부 - 나도 산을 옮긴다.
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  • 등록일 2007.04.19
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  • 직종구분 전문직
방송학과에 입학하게 되었고 남보다 늦게 대학생활을 시작한 만큼 학업은 물론 학내 행사, 동아리 활동도 남보다 더욱 열심히 하였습니다. 그 안에서 많은 사람들을 만나게 되었고 특히 역사철학회라는 동아리에서 여러 활동을 하였습니다.
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  • 등록일 2003.10.01
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  • 직종구분 전문직
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
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  • 직종구분 전문사무직
역사를 말하시오. 행복한 삶의 정의와 자신은 어떻게 살고 싶은지 말하시오. 현재 가장 시급한 사회적 문제는 무엇이며, 그것을 해결하기 위해 자신이 할 수 있는 일을 말하시오. Ⅰ. 면접의 중요성 Ⅱ. 면접전형의 경향 Ⅲ. 면접 방
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  • 등록일 2009.06.05
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  • 직종구분 기타
방송 중 가장 인상적이였던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술 해 주십시오. (500자 이내/ 최소 100자 이상) 3. 자신에 대해 언급하고 싶은 내용을 형식의 제한 없이 자유롭게 기술 해 주십시오.(ex)직무지원동기, 경험, 입사 후 포부
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  • 등록일 2019.11.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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