|
게임방송의 역사와 현황
2.1. 게임방송의 역사
2.1.1. 게임방송의 등장
2.1.2. 인터넷 방송시대
2.1.3. 케이블 TV시대
2.2. 게임방송의 현황
2.2.1. 게임시장현황
2.2.2. 게임방송의 확산
3. 게임방송의 특징
|
- 페이지 13페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.10.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임/방송, 모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송, 보이는 라디오, 스포츠 생중계, 시사/뉴스, 주식정보, 지식, 교육)
05. 최근 모바일 앱 출시 및 게임센터 개설
≪ 표 - 그림 파일 ≫ ≪ 그 래 프 ≫
≪ … 중 략 … ≫
03. 아프리카 TV 서비스특징
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,600원
- 등록일 2014.09.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방송산업
1. 일본방송의 체제 및 구조
2. 일본방송의 특징
1) 사업전개의 광역화
2) 케이블TV사업자의 전기통신사업에의 전개
3) 외국기업과의 연계촉진
3. 일본방송의 현황
Ⅳ. 일본의 문학
1. 일본문학의 개념
2. 일본의 근세문학
1) 정
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2008.09.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임소프트 슈퍼마리오브라더스의 등장으로 게임산업의 붐을 이루게 되었고 게임은 일본인들의 최대 엔터테인먼트로 자리매김하게 되었다. 이와 같이 게임의 폭발적인 수요 증가는 출판, 방송, 영상 관련 기업들의 게임 소프트 산업 참여를
|
- 페이지 10페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.07.19
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|