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게임방송의 역사와 현황 2.1. 게임방송의 역사 2.1.1. 게임방송의 등장 2.1.2. 인터넷 방송시대 2.1.3. 케이블 TV시대 2.2. 게임방송의 현황 2.2.1. 게임시장현황 2.2.2. 게임방송의 확산 3. 게임방송의 특징
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2008.10.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임/방송, 모바일 쇼핑, 위치정보 서비스 등 다양한 컨텐츠가 지속적으로 개발되어 제공되고 있지만, 무선인터넷 서비스 가입자가 대부분 경제적 주권이 없는 청소년에 집중되어 있어 오락/게임 위주의 부가가치가 떨어지는 컨텐츠를 중심
  • 페이지 9페이지
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  • 등록일 2009.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
방송, 보이는 라디오, 스포츠 생중계, 시사/뉴스, 주식정보, 지식, 교육)  05. 최근 모바일 앱 출시 및 게임센터 개설         ≪ 표 - 그림 파일 ≫  ≪ 그 래 프 ≫  ≪ … 중 략 … ≫ 03. 아프리카 TV 서비스특징
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  • 등록일 2014.09.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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방송산업 1. 일본방송의 체제 및 구조 2. 일본방송의 특징 1) 사업전개의 광역화 2) 케이블TV사업자의 전기통신사업에의 전개 3) 외국기업과의 연계촉진 3. 일본방송의 현황 Ⅳ. 일본의 문학 1. 일본문학의 개념 2. 일본의 근세문학 1) 정
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  • 등록일 2008.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임소프트 슈퍼마리오브라더스의 등장으로 게임산업의 붐을 이루게 되었고 게임은 일본인들의 최대 엔터테인먼트로 자리매김하게 되었다. 이와 같이 게임의 폭발적인 수요 증가는 출판, 방송, 영상 관련 기업들의 게임 소프트 산업 참여를
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  • 등록일 2013.07.19
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논문 64건

특징 및 타 서비스와 비교 Ⅲ. 국내외 스마트 TV 동향분석 1. 스마트 TV의 국내외 추진동향 2. 스마트 TV의 국내외 시장 동향 Ⅳ. 스마트TV 사업모델 소개 및 현황 1. 애플TV 2. 구글TV 3. 삼성 Apps TV Ⅴ. 선진 외국의 스마트TV 관련 정책현
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  • 발행일 2013.01.28
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특징 2. 스마트폰 사용 중독 3. 정보화 사회 4. 정보화 사회의 역기능 Ⅲ. 외국사례 분석 및 시사점 1. 미국사례 2. 영국사례 3. 북유럽 사례 Ⅳ. 청소년 정보화 역기능의 실태 및 문제점 1. 인터넷 중독의 실태 및 문제점 2. 스마트폰 중
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
특징 등을 살펴보았고, 이를 기초로 다중지능이론의 초등학교에 주는 시사점에 대해 논의하였다. 지능에 여러 영역이 존재한다고 말한 다중 지능이론이 우리 교육에 시사하는 바가 배우 큰데, 특히 다양한 학습 경험을 중심으로 하여 자신의
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2009.07.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
특징은 유선 인터넷이 편재성, 접근성, 보안성, 편리성이라는 속성이 있다면 모바일 인터넷은 이외에도 이동성, 위치기반, 개인성, 고객차별성의 속성을 가지고 있어 그 경쟁력을 확대하고 있다. 또한 유선 인터넷이 1,600만 명의 가입자를 확
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고
  • 페이지 129페이지
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  • 발행일 2009.10.21
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  • 저자

취업자료 79건

방송 중 가장 인상적이였던 것은 무엇이며 그렇게 생각하는 이유를 기술 해 주십시오. (500자 이내/ 최소 100자 이상) 3. 자신에 대해 언급하고 싶은 내용을 형식의 제한 없이 자유롭게 기술 해 주십시오.(ex)직무지원동기, 경험, 입사 후 포부
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  • 등록일 2019.11.07
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
이자 희망이었습니다. 이젠 그 꿈을 위해 ○○○○에 지원합니다. 무엇보다 글을 쓰고 싶습니다. 보고 듣고 느낀 것을 글로 표현하는 일이 저의 재능이자 열정이라고 믿고 있습니다. 스스로 부족하다는 생각에 다른 이의 것을 보고, 듣고, 읽
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  • 등록일 2016.04.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 전문사무직
르의 서비스, 캐릭터 사업으로 확장하는 사업기획에 참여해 넥슨의 사업포트폴리오를 확장하고 싶습니다. 콘텐츠의 주요 특징은 확산성이라고 생각합니다. 특히 게임 콘텐츠는 게임에만 국한되는 것이 아닌, 영상매체, 패션, 캐릭터 등 다양
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  • 등록일 2021.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
방송업무(放送業務)에서, 저는 어떤 일에 열렬한 애정을 가지고 열중하는 마음, 열정을 가지고 있습니다. 그리고 마음인 열정과, 목적을 이루기 위하여 몸과 마음을 다하여 애를 쓰고, 노력(努力)하는 것을 보여드리겠습니다. 제게 어떠한 일
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  • 등록일 2020.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
방송통신심의위원회에서 저는 이러한 현황을 확인하기 위해 사회에서 혐오 표현의 대상이 되는 집단의 특수성, 혐오 표현 유형별 발생 빈도 및 특징, 혐오 표현 심의 동향 등을 정확히 파악해 나갈 것입니다. 그리고 현재의 규정을 파악하여
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  • 등록일 2022.08.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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