목차
Ⅰ. 개요
Ⅱ. VRML의 개념
Ⅲ. VRML의 특징
Ⅳ. VRML의 기능
Ⅴ. VRML의 구현
1. 구현환경
2. 사용자 애플릿
3. 관리자 애플릿
Ⅵ. VRML의 브라우저
Ⅶ. 향후 VRML의 전망
1. 현재의 문제점
2. 향후 전개방향
참고문헌
Ⅱ. VRML의 개념
Ⅲ. VRML의 특징
Ⅳ. VRML의 기능
Ⅴ. VRML의 구현
1. 구현환경
2. 사용자 애플릿
3. 관리자 애플릿
Ⅵ. VRML의 브라우저
Ⅶ. 향후 VRML의 전망
1. 현재의 문제점
2. 향후 전개방향
참고문헌
본문내용
고 있는 VRML이지만, 실제로 사용해 보면 아직 개량의 여지가 많다는 것을 알 수 있다. 그러나 앞으로의 가능성에 주목을 하면 장래성은 충분하다고 생각된다. 한편, 가상공간을 실현하는 기술로서는(특히 일본 내에서) CD-ROM에 사전에 화면작성이 끝난 데이터를 수록해 배포하는 방식 등이 확대될 것으로 예상된다. 그러나 인터넷이라는 것을 개방적인 세계와의 매칭을 고려하면, 어느 1개사의 방식에 의존한 폐쇄적 규격보다도 VRML과 같은 개방적인 규격이 시대의 흐름에 맞지 않을 것이다. 더욱이 그 개방적인 규격에 기초해 전 세계 차원의 격심한 경쟁이 이뤄질 때, 이 분야에서 확실한 기술적 발전이었고, VRML을 표시하기 위한 뷰어뿐만이 아니고 가상공간을 구축하기 위한 주변 툴들 까지 포함한 보급 환경이 정비돼 갈 것이다. 이와 같이 기술혁신은 물론이고 기술개발을 유발하는 생동감 있는 움직임이 계속되는 한, 3차원 공간을 표현하는 실질적인 표준으로서의 VRML은 무시할 수 없는 존재가 될 것이다.
참고문헌
ⅰ. 서종한(1994), 가상현실과 3D, 영진출판사
ⅱ. 이봉재(1998), 컴퓨터, 사이버스페이스, 유아론, 매체의 철학, 나남
ⅲ. 이태화(2002), 멀티미디어전문가 콘텐츠 제작 전문가, 한국멀티미디어연구소
ⅳ. 최윤철·한탁돈·조성배(2001), 인터넷 배움터, 개정판, 생능출판사, 2001
ⅴ. 최지영(1996), Virtual Reality with WWW, 가자웹의세계로 96
ⅵ. 황병곤 외 2명, 멀티미디어의 이해
ⅶ. Navroff Nicholas, 이상헌 역(1995), 가상현실, 김영사
참고문헌
ⅰ. 서종한(1994), 가상현실과 3D, 영진출판사
ⅱ. 이봉재(1998), 컴퓨터, 사이버스페이스, 유아론, 매체의 철학, 나남
ⅲ. 이태화(2002), 멀티미디어전문가 콘텐츠 제작 전문가, 한국멀티미디어연구소
ⅳ. 최윤철·한탁돈·조성배(2001), 인터넷 배움터, 개정판, 생능출판사, 2001
ⅴ. 최지영(1996), Virtual Reality with WWW, 가자웹의세계로 96
ⅵ. 황병곤 외 2명, 멀티미디어의 이해
ⅶ. Navroff Nicholas, 이상헌 역(1995), 가상현실, 김영사
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