목차
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 본문
1. 판타지 장르 소개
1), 세부적인 소개
2), 몬스터와 종족
2. 한국판타지 소설의 특징과 문제점
1), 한국판타지의 역사와 분화
Ⅲ. 맺음말
*참고문헌
Ⅱ. 본문
1. 판타지 장르 소개
1), 세부적인 소개
2), 몬스터와 종족
2. 한국판타지 소설의 특징과 문제점
1), 한국판타지의 역사와 분화
Ⅲ. 맺음말
*참고문헌
본문내용
이라 할 수 있는 사무라이물의 영향이 크다고 생각된다.
사무라이의 결투는 생사를 도외시한 일격필살의 참격으로, 시작과 끝이 거의 동시에 이루어진다. 때문에 결투에 임하는 분위기가 중요시될 뿐 검과 검을 나누는 한국, 혹은 중국식 무협과는 구별되는 면이 있다. 이러한 사무라이물의 분위기가 일본식 판타지에 영향을 미쳐 그들의 액션이 빈약해진 것이 아닐까 조심스레 짐작해본다.
한국식 판타지는 빠른 속도감을 필수로 한다. 한국인의 성격과 넓게 보급된 인터넷 인프라에서 기인했다고도 볼 수 있는 이러한 속도감은 충실한 설정이라는 면에서는 약점이 될 수 있지만 오락성과 재미를 더해준다는 장점이 있다.
그리고 대단위 전쟁이나 개개인의 결투에서 자세한 묘사를 통한 화려한 시각적 효과를 보여준다. 그것은 어느 작품을 보더라도 거의 공통되게 찾을 수 있는 것으로 무협의 한 전형이기도 하다. 그리고 이러한 면이 한국 판타지가 무협의 영향을 받았다는 근거가 되어 주는 것이다.
2, 퓨전판타지
-퓨전 판타지는 한국 판타지에서 가장 많은 분향을 차지하고 있다. 그리고 그 유형 또한 여러 가지이나 크게 세 가지로 나눌 수 있다.
하나는 차원이동이다. 자의 또는 타의에 의해 자신이 살던 세계와는 다른 곳으로 소환 혹은 역소환되는 경우로 퓨전의 양대산맥을 이루고 있다.
이러한 차원 이동은 다시 두 가지로 나뉘게 되는데 하나가 가게 될 차원에서의 소환에 의한 것이고, 다른 하나는 자연적 혹은 비자연적 현상에 의해 이쪽 차원에서 그쪽 차원으로의 통로가 열리는 역소환의 방식이 그것이다.
이중에서도 역소환의 방식이 압도적인 수를 자랑하며 그 대표적 작품에는 퓨전판타지의 시초가 되었던 ‘묵향’과 현재까지 인기를 끌고 있는 ‘이드’, ‘소드 엠페러’, ‘용검전기’ 등이 있다.
퓨전의 다른 유형은 환생물이다. 그리고 가장 문제시되는 유형이기도 하다. 환생물은 대부분 주인공의 사고 혹은 자살에 의한 죽음으로 시작된다. 그리고 그렇게 죽은 주인공은 극강한 힘과 마력을 노력 없이 얻게 됨으로 인해 자신의 힘에 대한 의무와 책임을 지지 못하고 소위 말하는 깽판 먼치킨 캐릭터가 되어 최소한의 작품성이나 의식도 없는 대리만족에 의한 재미만을 추구하는 것이다.
이것은 앞서 말한 차원이동 판타지에서도 찾을 수 있는 것이나 죽음을 통한다는 점에서 그 문제가 더욱 심각하다. 그리고 그러한 자살 등을 통해 판타지라는 허구의 세상에서 자신이 원하는 힘과 배경, 모습을 얻을 수 있다는 환상을 심어줄 수도 있다는 점에서 주의해야 할 부분이다.
퓨전의 마지막 유형은 액자형 소설의 형식이다. 사실 국내에 그리 많지는 않은 유형의 글로 지금까지 잘 알려진 글에는 세 가지가 있다. 그리고 셋 모두가 게임과 연관이 있다는 것이 특징이다. 그 소설들은 ‘탐그루’, ‘옥스타칼리스의 아이들’, ‘EDES'의 세 소설이다.
Ⅲ. 맺음말
앞에서 설명한 바와 같이 지금 한국의 판타지는 3기의 황혼, 그 끝자락을 잡고 있다. 판타지는 이미 대중적으로 인정을 받았지만, 하나의 문학 장르로 자리 잡기 위해서는 작가 본인들의 노력이 더욱 필요하다. 어떠한 장르가 되었든 가장 중요한 건 기초이고 그 기초를 지켜가면서 번뜩이는 재치와 기지로 상상력과 독창성을 발휘하는 것이 좋은 작품을 쓰는 방법이다. 제4기의 판타지 세대는 지금까지의 문제점을 염려에 두고 더욱 발전한 모습으로 찾아와야 할 것이다.
+참고자료
- ‘케인의 판타지사전’, 포탈사이트 ‘네이버 지식인’ 등
*목차
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 본문
1. 판타지 장르 소개
1), 세부적인 소개
2), 몬스터와 종족
2. 한국판타지 소설의 특징과 문제점
1), 한국판타지의 역사와 분화
Ⅲ. 맺음말
*참고문헌
사무라이의 결투는 생사를 도외시한 일격필살의 참격으로, 시작과 끝이 거의 동시에 이루어진다. 때문에 결투에 임하는 분위기가 중요시될 뿐 검과 검을 나누는 한국, 혹은 중국식 무협과는 구별되는 면이 있다. 이러한 사무라이물의 분위기가 일본식 판타지에 영향을 미쳐 그들의 액션이 빈약해진 것이 아닐까 조심스레 짐작해본다.
한국식 판타지는 빠른 속도감을 필수로 한다. 한국인의 성격과 넓게 보급된 인터넷 인프라에서 기인했다고도 볼 수 있는 이러한 속도감은 충실한 설정이라는 면에서는 약점이 될 수 있지만 오락성과 재미를 더해준다는 장점이 있다.
그리고 대단위 전쟁이나 개개인의 결투에서 자세한 묘사를 통한 화려한 시각적 효과를 보여준다. 그것은 어느 작품을 보더라도 거의 공통되게 찾을 수 있는 것으로 무협의 한 전형이기도 하다. 그리고 이러한 면이 한국 판타지가 무협의 영향을 받았다는 근거가 되어 주는 것이다.
2, 퓨전판타지
-퓨전 판타지는 한국 판타지에서 가장 많은 분향을 차지하고 있다. 그리고 그 유형 또한 여러 가지이나 크게 세 가지로 나눌 수 있다.
하나는 차원이동이다. 자의 또는 타의에 의해 자신이 살던 세계와는 다른 곳으로 소환 혹은 역소환되는 경우로 퓨전의 양대산맥을 이루고 있다.
이러한 차원 이동은 다시 두 가지로 나뉘게 되는데 하나가 가게 될 차원에서의 소환에 의한 것이고, 다른 하나는 자연적 혹은 비자연적 현상에 의해 이쪽 차원에서 그쪽 차원으로의 통로가 열리는 역소환의 방식이 그것이다.
이중에서도 역소환의 방식이 압도적인 수를 자랑하며 그 대표적 작품에는 퓨전판타지의 시초가 되었던 ‘묵향’과 현재까지 인기를 끌고 있는 ‘이드’, ‘소드 엠페러’, ‘용검전기’ 등이 있다.
퓨전의 다른 유형은 환생물이다. 그리고 가장 문제시되는 유형이기도 하다. 환생물은 대부분 주인공의 사고 혹은 자살에 의한 죽음으로 시작된다. 그리고 그렇게 죽은 주인공은 극강한 힘과 마력을 노력 없이 얻게 됨으로 인해 자신의 힘에 대한 의무와 책임을 지지 못하고 소위 말하는 깽판 먼치킨 캐릭터가 되어 최소한의 작품성이나 의식도 없는 대리만족에 의한 재미만을 추구하는 것이다.
이것은 앞서 말한 차원이동 판타지에서도 찾을 수 있는 것이나 죽음을 통한다는 점에서 그 문제가 더욱 심각하다. 그리고 그러한 자살 등을 통해 판타지라는 허구의 세상에서 자신이 원하는 힘과 배경, 모습을 얻을 수 있다는 환상을 심어줄 수도 있다는 점에서 주의해야 할 부분이다.
퓨전의 마지막 유형은 액자형 소설의 형식이다. 사실 국내에 그리 많지는 않은 유형의 글로 지금까지 잘 알려진 글에는 세 가지가 있다. 그리고 셋 모두가 게임과 연관이 있다는 것이 특징이다. 그 소설들은 ‘탐그루’, ‘옥스타칼리스의 아이들’, ‘EDES'의 세 소설이다.
Ⅲ. 맺음말
앞에서 설명한 바와 같이 지금 한국의 판타지는 3기의 황혼, 그 끝자락을 잡고 있다. 판타지는 이미 대중적으로 인정을 받았지만, 하나의 문학 장르로 자리 잡기 위해서는 작가 본인들의 노력이 더욱 필요하다. 어떠한 장르가 되었든 가장 중요한 건 기초이고 그 기초를 지켜가면서 번뜩이는 재치와 기지로 상상력과 독창성을 발휘하는 것이 좋은 작품을 쓰는 방법이다. 제4기의 판타지 세대는 지금까지의 문제점을 염려에 두고 더욱 발전한 모습으로 찾아와야 할 것이다.
+참고자료
- ‘케인의 판타지사전’, 포탈사이트 ‘네이버 지식인’ 등
*목차
Ⅰ. 들어가는 말
Ⅱ. 본문
1. 판타지 장르 소개
1), 세부적인 소개
2), 몬스터와 종족
2. 한국판타지 소설의 특징과 문제점
1), 한국판타지의 역사와 분화
Ⅲ. 맺음말
*참고문헌
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