게임 개발 프로세스 보고서
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소개글

게임 개발 프로세스 보고서에 대한 보고서 자료입니다.

목차

< 목 차 >
1. 배경 및 목적

2. 게임개발프로세스 과정
1) 게임 개발 프로젝트팀 구성도
2) 시장조사
3) 아이디어회의
4) 아이디어스크린
가. 기존에 출시되었던 게임들
나. 새로 기획하고자 하는 게임들
다. 제작할 게임 선정
5) 사업성검토
가. 사업성검토 1단계 - 시장성검토
나. 사업성검토 2단계 - 기술검토
다. 사업성검토 3단계 - 경제성검토
라. 사업성검토 4단계 - 종합적인 검토
6) 인터페이스
7) 게임개발
가. 기획
나. 시나리오
가) 제목
나) 플랫폼 및 장르
다) 게임을 만들게 된 배경
라) 게임의 목적
마) 시놉시스
바) 세부시나리오
사) 캐릭터설정
아) 아이템 및 객체설정
자) 맵 설정
차) 조작키 설정
다. 그래픽
라. 프로그래밍
마. 사운드
8) α-테스트
9) β-테스트
10) 출시
11) 개발과정에서의 한계점
12) 기대방안

3. 결론

4. 맺음말

5. 참고문헌

6. 부록(1) : 시장조사 설문지 양식

6. 부록(2) : Game R&D T.F.T Time Line(Total)

6. 부록(3) : 기술검토의견서

6. 부록(4) : 알파테스터 설문지 양식

6. 부록(5) : 베타테스터 설문지 양식

본문내용

시간 미만 ② 10~15시간 미만 ③ 15~20시간 미만
④ 20~25시간 미만 ⑤ 25~30시간 미만 ⑥ 30시간 이상
5. 귀하께서는 ‘터치티치’의 게임성이 어느 정도 된다고 생각하십니까?
① 매우 높다 ② 높다 ③ 조금 높다 ④ 보통이다
⑤ 조금 낮다 ⑥ 낮다 ⑦ 매우 낮다
6. 귀하께서는 본 게임의 장점이 무엇이라고 생각하십니까?
① 단순한 게임 인터페이스 ② 귀여운 캐릭터 디자인
③ 재미있는 게임의 시나리오 ④ 타 게임기와의 높은 호환성
⑤ 다양한 스테이지로 인한 흥미유발 ⑥ 지루하지 않는 스토리라인
⑦ 기타 ( )
7. 귀하께서는 본 게임의 단점이 무엇이라고 생각하십니까?
① 게임 인터페이스 ② 캐릭터 디자인
③ 게임의 시나리오 ④ 게임기와의 호환성
⑤ 스테이지로 인한 흥미유발부족 ⑥ 지루한 스토리라인
⑦ 기타 ( )
8. 귀하께서는 앞으로 본 개발팀이 게임을 개발할 시에 어떤 팀이 더 노력을 해야 한다고 생각하십니까?
① 기획 ② 시나리오 ③ 그래픽 ④ 프로그래밍 ⑤ 사운드
⑥ 마케팅 ⑦ 기타( )
9. 귀하께서는 본 개발팀에서 어떤 팀이 개발에 있어서 가장 많은 노력을 했다고 생각하십니까?
① 기획 ② 시나리오 ③ 그래픽 ④ 프로그래밍 ⑤ 사운드
⑥ 마케팅 ⑦ 기타( )
▶ 다음은 인구통계적 변수입니다.
10. 귀하의 성별은?
① 남성 ② 여성
11. 귀하의 나이는?
① 만 14세 미만 ② 만 15~19세 ③ 만 20~24세
④ 만 25~29세 ⑤ 만 30~34세 ⑥ 만 35~39세
⑦ 만 40~44세 ⑧ 만 45~49세 ⑨ 만 49세 이상
12. 귀하의 학력수준은?
① 초등학교 재학 ② 초등학교 졸업 ③ 중학교 재학 ④ 중학교 졸업
⑤ 고등학교 재학 ⑥ 고등학교 졸업 ⑦ 전문대 재학 ⑧ 전문대 졸업
⑨ 대학교 재학 대학교 졸업 대학원 재학
대학원 석사과정 졸업 대학원 박사과정 졸업
13. 귀하의 현재 직업은?
① 전문/연구직 ② 사무직/관리직 ③ 판매/서비스직 ④ 생산/기술직
⑤ 농/임/어업 ⑥ 공무원/교원/경찰 ⑦ 자영업자 ⑧ 학생 ⑨ 주부
무직 기타 ( )
14. 귀하의 한 달 소득은? (용돈 포함)
① 5만원 미만 ② 5만원~10만원 미만 ③ 10만원~15만원 미만
④ 15만원~20만원 미만 ⑤ 20만원~25만원 미만 ⑥ 25만원~30만원 미만
⑦ 30만원~35만원 미만 ⑧ 35만원~40만원 미만 40만원 이상
15. 귀하의 혼인 여부는?
① 미혼 ② 기혼
16. 귀하의 현재 거주지는?
( )
6. 부록(5) : 베타테스터 설문지 양식
‘티치터치’ 베타테스트 설문지
안녕하십니까?
바쁘신 가운데 귀중한 시간을 내주시어서 감사드립니다. 본 조사는 ‘티치터치’ 의 게임성에 관한 조사로서, 베타테스트에 참여하신 테스터들을 대상으로 ‘티치터치’의 게임성이 얼마나 높은지에 관한 연구입니다.
본 연구는 전문적인 지식을 요하는 사항이 아님으로 평소 생각하시는 대로 답해 주시면 됩니다. 또한 본 연구의 데이터는 통계자료로만 활용할 것입니다.
다시 한 번 설문에 응답해 주셔서 대단히 감사합니다.
연 구 팀 : ‘Game R&D T.F.T’ 마케팅부서
담 당 자 : 민영희
연 락 처 : 010-XXX-XXXX
이 메 일 : sonn2@kmu.ac.kr
※ 본 설문지는 베타테스트에 참여하신 분들만 응답하실 수 있습니다.
▶ 다음은 게임 이용과 관련된 질문입니다.
1. 귀하께서는 어떤 경로를 통하여 베타테스트에 참여하셨습니까?
① 인터넷 광고를 통해서 ② 게임개발팀 홈페이지를 통해서
③ 친구를 통해서 ④ 잡지, 신문을 통해서 ⑤ 옥외광고를 통해서
⑥ 기타( )
2. 귀하께서는 평균 몇 시간동안 게임을 테스트 해보셨습니까?
① 10시간 미만 ② 10~15시간 미만 ③ 15~20시간 미만
④ 20~25시간 미만 ⑤ 25~30시간 미만 ⑥ 30시간 이상
3. 귀하께서는 본 게임의 장점이 무엇이라고 생각하십니까?
① 단순한 게임 인터페이스 ② 귀여운 캐릭터 디자인
③ 재미있는 게임의 시나리오 ④ 타 게임기와의 높은 호환성
⑤ 다양한 스테이지로 인한 흥미유발 ⑥ 지루하지 않는 스토리라인
⑦ 기타 ( )
4. 귀하께서는 본 게임의 단점이 무엇이라고 생각하십니까?
① 게임 인터페이스 ② 캐릭터 디자인
③ 게임의 시나리오 ④ 게임기와의 호환성
⑤ 스테이지로 인한 흥미유발부족 ⑥ 지루한 스토리라인
⑦ 기타 ( )
5. 귀하께서는 ‘터치티치’의 게임성이 어느 정도 된다고 생각하십니까?
① 매우 높다 ② 높다 ③ 조금 높다 ④ 보통이다
⑤ 조금 낮다 ⑥ 낮다 ⑦ 매우 낮다
6. 귀하께서는 게임을 만드실 때 어떠한 부분이 보강이 되었으면 좋겠다고 생각하십니까?
① 기획 ② 시나리오 ③ 그래픽 ④ 프로그래밍 ⑤ 사운드
⑥ 기타( )
7. 귀하께서 희망하시는 본 게임의 판매가격은 얼마정도 입니까?
( )
8. 귀하께서 희망하시는 앞으로의 게임 개발 방향은 어떤 것입니까?
① 기획중심 ② 시나리오중심 ③ 그래픽중심 ④ 프로그래밍중심
⑤ 사운드중심 ⑥ 기타( )
▶ 다음은 인구통계적 변수입니다.
9. 귀하의 성별은?
① 남성 ② 여성
10. 귀하의 나이는?
① 만 14세 미만 ② 만 15~19세 ③ 만 20~24세
④ 만 25~29세 ⑤ 만 30~34세 ⑥ 만 35~39세
⑦ 만 40~44세 ⑧ 만 45~49세 ⑨ 만 49세 이상
11. 귀하의 학력수준은?
① 초등학교 재학 ② 초등학교 졸업 ③ 중학교 재학 ④ 중학교 졸업
⑤ 고등학교 재학 ⑥ 고등학교 졸업 ⑦ 전문대 재학 ⑧ 전문대 졸업
⑨ 대학교 재학 대학교 졸업 대학원 재학
대학원 석사과정 졸업 대학원 박사과정 졸업
12. 귀하의 현재 직업은?
① 전문/연구직 ② 사무직/관리직 ③ 판매/서비스직 ④ 생산/기술직
⑤ 농/임/어업 ⑥ 공무원/교원/경찰 ⑦ 자영업자 ⑧ 학생 ⑨ 주부
무직 기타 ( )
13. 귀하의 한 달 소득은? (용돈 포함)
① 5만원 미만 ② 5만원~10만원 미만 ③ 10만원~15만원 미만
④ 15만원~20만원 미만 ⑤ 20만원~25만원 미만 ⑥ 25만원~30만원 미만
⑦ 30만원~35만원 미만 ⑧ 35만원~40만원 미만 40만원 이상
14. 귀하의 혼인 여부는?
① 미혼 ② 기혼
15. 귀하의 현재 거주지는?
( )

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  • 페이지수80페이지
  • 등록일2009.03.12
  • 저작시기2007.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#522621
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