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는 1번 핀을 때릴 때보다 왼쪽(안쪽)으로 약 0.68인치 파고 들지 않으면 안 된다. 이것을 각도로 따지면 약 3도가 된다.핀보다 몇배가 무거운 볼이 무서운 속도록 핀에 부딪친다 하더라도 3.6파운드나 되는 핀의 영향을 받아 튕겨나가는 현상이 있게 되는데 오히려 안쪽으로 3도 파고든 위치에서 3번 핀의 포인트를 맞추어야 되기 때문에 3~5도의 큰 앵글(볼의 입사각)과 강하고 빠른 볼의 회전이 요구된다.
5. 훅볼과 커브볼의 필요성
큰 앵글이란 대각선 공격을 말하는데 컨트롤하기 쉬운 스트레이트 구질로 3도 이상의 대각선 공격이 가능한가를 알아보자.스트레이트 구질로 3번 스파트를 기준하면 입사각은 18분 밖에 얻을 수 없으며 레인 우측에서 두쪽(레인의 나무쪽)을 기준하여 보아도 그 입사각은 1도 40분 밖에 되지 않는다. 3도 이상의 입사각을 얻으려면 그림 10에서 보는 것과 같이 옆레인(우측레인)까지 스파트를 이동하지 않으면 안된다는 것이다. 이것은 규정상에 문제뿐만 아니라 시설면으로도 불가능한 문제가 된다. 따라서 스트레이트 구질로는 3도의 앵글이 불가능하기 때문에 모든 볼러들이 큰 앵글을 얻을 수 있는 훅이나 커브 구질을 구사하게 되는 것이다.
5. 훅볼과 커브볼의 필요성
큰 앵글이란 대각선 공격을 말하는데 컨트롤하기 쉬운 스트레이트 구질로 3도 이상의 대각선 공격이 가능한가를 알아보자.스트레이트 구질로 3번 스파트를 기준하면 입사각은 18분 밖에 얻을 수 없으며 레인 우측에서 두쪽(레인의 나무쪽)을 기준하여 보아도 그 입사각은 1도 40분 밖에 되지 않는다. 3도 이상의 입사각을 얻으려면 그림 10에서 보는 것과 같이 옆레인(우측레인)까지 스파트를 이동하지 않으면 안된다는 것이다. 이것은 규정상에 문제뿐만 아니라 시설면으로도 불가능한 문제가 된다. 따라서 스트레이트 구질로는 3도의 앵글이 불가능하기 때문에 모든 볼러들이 큰 앵글을 얻을 수 있는 훅이나 커브 구질을 구사하게 되는 것이다.
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