게임형 교수학습 소프트웨어 사례
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목차

♧게임형 교수 학습 소프트웨어 1♧

♧게임형 교수 학습 소프트웨어 2♧

본문내용

인식능력이나 공간 인지 능력을 키우는데 도움을 주고 있다. 게임에 관련된 항목에 중점을 두고 설명하겠다.
테트리스 해보기
오락실에서 흔히 볼 수 있는 테트리스게임으로 도형을 인식하는 훈련을 실시한다. 난이도 조정이 가능해서 수준별 맞춤학습이 가능하다.
무늬 카드 짝짓기
범인찾기에서 활용된 플래시 카드 형태를 띠고 있다. 글과 이미지 대신, 도형을 나열하여 한 쌍의 같은 모양을 여섯 개 찾아내면 성공이다.
같은 무늬를 찾아서
같은 무늬가 연속된 공간을 클릭하면 그 부분이 사라져 배경에 있는 그림이 보이게 되는 게임이다. 역시 도형 인식 능력을 길러 줄 수 있다.
칠교놀이
화면 중앙의 밑그림에 파란색 도형을 드래그하여 끼워 맞추는 게임이다. 시중에서 흔히 볼 수 있는 칠교놀이를 플래시로 재구성했다. 쉬워 보이지만 정해진 답 없이 여러 가지 경우가 나올 수 있어서 창의력을 길러줄 수 있다.
무늬 맞추기
화면에 스쳐지나가는 도형 이미지들 중 좌측 상단에 제시된 도형이미지와 일치하는 것을 재빨리 클릭하는 게임이다. 동체 시력을 길러주고, 순간적인 판단력을 길러준다. 잘 보면 같은 듯 하지만 모양과 색이 미묘하게 틀리므로 생각보다 게임의 진행이 어렵다.

키워드

  • 가격600
  • 페이지수4페이지
  • 등록일2010.04.15
  • 저작시기2006.4
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#599501
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