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게임이다. 동체 시력을 길러주고, 순간적인 판단력을 길러준다. 잘 보면 같은 듯 하지만 모양과 색이 미묘하게 틀리므로 생각보다 게임의 진행이 어렵다. ♧게임형 교수 학습 소프트웨어 1♧
♧게임형 교수 학습 소프트웨어 2♧
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게임형 가상세계와 생활형 가상세계에 대한 연구, 2011
- 박상현, IT&Future Strategy, 가상세계의 진화와 10대 이슈 전망, 2009 영어과제
메타버스(Metaverse)는 3차원 가상세계를 뜻한다. 보다 구체적으로는, 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에
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게임형 가상세계와 생활형 가상세계에 대한 연구, 건국대학교 디자인대학원, 2012
손강민·이범렬·심광현·양광호, 웹 2.0과 온라인 게임이 만드는 매트릭스 월드 메타버스, ETRI CEO Information 제47호, 2006
김성운, 가상화폐의 현재와 미래 전망 연
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게임형 학습시스템 개발 및 적용, 한국교원대학교 박사학위 논문 Ⅰ. 서론
Ⅱ. E-Learning(이러닝)의 의미
Ⅲ. E-Learning(이러닝)의 특징
1. 지리적 제약의 극복
2. 시간적 제약의 극복
3. 경제적 제약의 극복
4. 기초실력 향상을 위한 절
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게임형 학습 시스템 개발 및 적용. 한국교원대 박사학위 청구 논문
Berk, L. E., & Winsler, A.(1995). Scaffolding Childrens learning: Vygotsky and early childhood education. NAEYC Research and Practice Series. Vol 7. Washington, D.C. 어린이들의 학습에 비계설정: 홍용희 역(1995). 서
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