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소프트웨어
- 사용자가 바라는 기능을 수행하기 위해 컴퓨터의 성능을 소비하는
것을 뜻하는 컴퓨터 소프트웨어.
2. 교과서 사례 요약정리 (E-Trade Financial)
E-Trade Financial
▷ 1990년대 후반 E-Trade의 거래량이 급증함과 더불어
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소프트웨어를 통해 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 제공할 수 있음
게임 중계나 온라인 멀티플레이어를 통해 대규모 사용자들과의 교류를 가능케 함
2) 발전 방향
VR/AR 기술을 활용하여 더욱 현실감 있는 게임 콘텐츠를 제공할 수 있음
AI 기술
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정과 강고넷 소식지를 학생들에게 보내주고 있으며 동아리, 동문회, 학생, 뉴스 등의 통합게시판을 운영하여 많은 사람들의 활발한 참여를 유도하고 있다. 강원고등학교의 홈페이지는 에듀넷, 교육정보 21, 동아일보로부터 추천 홈페이지로
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- 등록일 2012.03.13
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게임이다. 동체 시력을 길러주고, 순간적인 판단력을 길러준다. 잘 보면 같은 듯 하지만 모양과 색이 미묘하게 틀리므로 생각보다 게임의 진행이 어렵다. ♧게임형 교수 학습 소프트웨어 1♧
♧게임형 교수 학습 소프트웨어 2♧
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한다고 주장하였고, 반대측에서는 존이 이 사실을 작은회사에게 알리지 않고, 조용히 사건을 마무리 해야 한다는 의견입니다.
다른 의견이 있으신분은 발표해 주시기 바랍니다. <사례 누구의 소유인가?>
결론
발표내용
1장
2장
3장
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