목차
HCI 부터.
Goals
관련된 분야들과의 차이점
디자인 원리들
설계방법론
전시디자인
전시 디자인의 13가지 원리
지각력의 원리들
정신적인 모델 원리들
기억 원리들
H.C.I 인간과 컴퓨터의 Interface
까지.
Goals
관련된 분야들과의 차이점
디자인 원리들
설계방법론
전시디자인
전시 디자인의 13가지 원리
지각력의 원리들
정신적인 모델 원리들
기억 원리들
H.C.I 인간과 컴퓨터의 Interface
까지.
본문내용
은 너무 많이 혼잡을 유발함으로써 해로울 수 있다.
10. 다수의 원천들의 원리들
한 사용자는 다른 원천들을 가로 질러 정보를 더 쉽게 process 할 수 있다. 예를 들어, 보이고 들리는 정보는 정보 시각적이거나 전부 청각적인 정보라기보다는 상황적으로 표현될 수 있다.
기억 원리들
11. 시각적인 정보와 기억들이 대신하다 ; 세계의 지식
사용자는 작업 기억에 단독으로 중요한 정보를 보유할 필요가 없거나 장기적인 기억으로부터 그것을 되찾을 필요가 없다. 체크리스트, 메뉴 혹은 또 다른 display는 그들의 기억 사용을 쉽게 함으로써 사용자들에게 도움이 될 수 있다. 그러나 기억의 사용은 때때로 사용자에게 세계에 있는 몇몇 유형의 지식을 창조할 필요를 제거함으로써 이익을 줄 지도 모른다(예를 들어, 전문적인 컴퓨터 operator는 매뉴얼을 검토하기보다는 기억으로부터 직접적인 명령을 사용하는 것이 더 낫다) 사용자의 머리에 지식의 사용과 세계의 지식은 효과적인 디자인을 위해 균형 있게 되어야 한다.
12. 예견적인 도움의 원리.
미리 대처하는 행동들은 반응하는 행동들보다 종종 더 효과적이다. 한 display는 인식적인 업무를 요구하는 resource를 제거하기 위해 시도되어야한다. 그리고 사용자의 정신적인 resource의 사용을 줄이기 위해 더 간단한 지각력있는 업무로 그들을 대체한다. 이것은 사용자로 하여금 현재 조건에 집중하게 할 뿐만 아니라, 가능한 미래 조건에 대해 생각해보도록 허락한다. 예견적인 도움의 예는 어떤 목적지로부터의 거리를 전시한 표지판이 있다.
13. 일관성의 원리
다른 displays로부터의 오래된 관행은 만약에 그들이 일관적인 방법으로 설계된다면 새로운 displays의 processing을 위한 도움으로 쉽게 전환할 수 있다. 한 사용자의 장기적인 기억은 적절하게 기대된 행동을 유발할 것이다. 한 design은 반드시 다른 displays 사이에서 일관성을 사용화하고(utilize하고) 이 사실을 받아들여야 한다.
H.C.I 인간과 컴퓨터의 Interface
human-computer interface는 인간 사용자와 컴퓨터 사이의 대화의 초점으로 묘사될 수 있다. 인간과 컴퓨터 사이의 정보의 흐름은 상호작용의 고리로 정의될 수 있다. 상호작용의 고리는 다음의 몇 가지 양상을 포함하고 있다. 작업환경, 기계환경, interface의 분야, 입력 흐름, 산출(출력값), 응답.
10. 다수의 원천들의 원리들
한 사용자는 다른 원천들을 가로 질러 정보를 더 쉽게 process 할 수 있다. 예를 들어, 보이고 들리는 정보는 정보 시각적이거나 전부 청각적인 정보라기보다는 상황적으로 표현될 수 있다.
기억 원리들
11. 시각적인 정보와 기억들이 대신하다 ; 세계의 지식
사용자는 작업 기억에 단독으로 중요한 정보를 보유할 필요가 없거나 장기적인 기억으로부터 그것을 되찾을 필요가 없다. 체크리스트, 메뉴 혹은 또 다른 display는 그들의 기억 사용을 쉽게 함으로써 사용자들에게 도움이 될 수 있다. 그러나 기억의 사용은 때때로 사용자에게 세계에 있는 몇몇 유형의 지식을 창조할 필요를 제거함으로써 이익을 줄 지도 모른다(예를 들어, 전문적인 컴퓨터 operator는 매뉴얼을 검토하기보다는 기억으로부터 직접적인 명령을 사용하는 것이 더 낫다) 사용자의 머리에 지식의 사용과 세계의 지식은 효과적인 디자인을 위해 균형 있게 되어야 한다.
12. 예견적인 도움의 원리.
미리 대처하는 행동들은 반응하는 행동들보다 종종 더 효과적이다. 한 display는 인식적인 업무를 요구하는 resource를 제거하기 위해 시도되어야한다. 그리고 사용자의 정신적인 resource의 사용을 줄이기 위해 더 간단한 지각력있는 업무로 그들을 대체한다. 이것은 사용자로 하여금 현재 조건에 집중하게 할 뿐만 아니라, 가능한 미래 조건에 대해 생각해보도록 허락한다. 예견적인 도움의 예는 어떤 목적지로부터의 거리를 전시한 표지판이 있다.
13. 일관성의 원리
다른 displays로부터의 오래된 관행은 만약에 그들이 일관적인 방법으로 설계된다면 새로운 displays의 processing을 위한 도움으로 쉽게 전환할 수 있다. 한 사용자의 장기적인 기억은 적절하게 기대된 행동을 유발할 것이다. 한 design은 반드시 다른 displays 사이에서 일관성을 사용화하고(utilize하고) 이 사실을 받아들여야 한다.
H.C.I 인간과 컴퓨터의 Interface
human-computer interface는 인간 사용자와 컴퓨터 사이의 대화의 초점으로 묘사될 수 있다. 인간과 컴퓨터 사이의 정보의 흐름은 상호작용의 고리로 정의될 수 있다. 상호작용의 고리는 다음의 몇 가지 양상을 포함하고 있다. 작업환경, 기계환경, interface의 분야, 입력 흐름, 산출(출력값), 응답.
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