목차
Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ……………………3
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ……………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ……………………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 …………………………5
Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………………………5
Ⅶ. 외국의 사례 ………………………………6
Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ……………………6
Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 …………………7
Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………………7
Ⅺ. 향후 전망 …………………………………8
Ⅻ. 시사점 ……………………………………8
Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3
Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ……………4
Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ……………………4
Ⅴ. 선택적 셧다운제 …………………………5
Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………………………5
Ⅶ. 외국의 사례 ………………………………6
Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ……………………6
Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 …………………7
Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………………7
Ⅺ. 향후 전망 …………………………………8
Ⅻ. 시사점 ……………………………………8
본문내용
에 게임 산업의 발전이 지체된다고 주장하는 것이다. 하지만 게임으로 인해서 나타나는 문제가 심각한 상황이기 때문에 단순히 규제를 완하시킬 수도 없는 노릇이기 때문에 입장차이로 인해서 찬반논란이 가중되고 있는 상황이다.
. 향후 전망
게임 셧다운제의 시행으로 인해서 청소년의 심야시간에 게임 이용은 중지될 것으로 보인다. 하지만 향후 이에 대한 효과가 나타나지 않는다면 다시 폐지될 가능성도 충분히 있다. 앞서 말한 태국의 경우도 시행했다가 다시 폐지한 사례가 있기 때문에 한국도 이와 같은 행동을 보일 가능성이 있는 것이다.
게임에 대한 규제를 주장하는 쪽과 게임에 대한 규제 완화를 주장하는 쪽은 첨예하게 대립하고 있는 상황이다. 주로 게임 업체들은 게임에 대한 규제를 철폐할 것을 주장한다. 이들은 게임에 규제를 가할 경우 게임 산업의 발전을 막게되고 그로 인해서 수익이 악화되는 결과를 발생시킨다고 말한다. 한국의 온라인게임은 수출을 통해서 막대한 수익을 달성하고 있는 만큼 게임 산업의 발전에 지장을 초래하게 되면 그만큼 국가적으로 손해라고 주장하는 것이다.
반면에 게임에 대한 규제를 주장하는 쪽은 게임으로 인해서 나타나는 사회문제에 대해서 우려하고 있다. 분별력과 판단력이 부족한 청소년들이 게임에 빠진 경우가 많기 때문에 이들이 학업에서 뒤처지고 게임의 폭력적인 행동을 따라하게 되면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있기 때문에 문제로 여겨진다. 이들은 게임산업의 발전으로 인해서 발생하는 수익보다 게임의 폐해로 인해 발생하는 사회적인 문제가 더 심각하다고 주장하는 것이다.
게임에 대한 규제를 찬성하는 입장과 반대하는 입장은 각각 설득력이 있기 때문에 앞으로도 이러한 입장 충돌은 계속 발생하게 될 것으로 여겨진다. 게임을 통해서 수출이 발생하고 이로 인해 국가 경제 발전에 기여하는 측면도 있는 동시에 게임으로 인해서 각종 사회문제가 발생하는 측면도 있기 때문에 한 쪽의 입장만으로 문제를 처리할 수 없는 것이다.
. 시사점
게임에 대한 규제를 찬성하는 입장과 반대하는 입장의 대립은 추구하는 가치가 다르기 때문에 계속해서 발생할 것으로 보여진다. 다만 이들이 공통적으로 합의할 수 있는 부분이 있는데 그것은 건전한 게임을 적당한 수준만큼만 즐기게 될 경우에 긍정적인 효과가 더 크다는 것이다.
모든 것이 그렇겠지만 게임의 경우에도 적당한 선에서 즐기는 것이 나타내는 효과가 크다고 할 수 있다. 지나치게 몰입해서 즐기게 되면 게임중독이 나타나게 되고 이로 인해서 심각한 사회문제가 발생하게 되는 것이다.
그렇기 때문에 게임의 중독을 막을 수 있는 범위 내에서 게임 산업의 성장에도 피해를 끼치지 않는 방법들에 대해서 끈임없이 연구하고 개발시킬 필요가 있다. 게임업체들이 게인 내에서 피로도 시스템을 도입한 것처럼 게임을 적당한 수준에서 즐길 수 있도록 하는 방법이 마련되어져야 하는 것이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2010121041941
<한국경제>
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011050915271933855
<아시아경제>
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011051109091200074
<아시아경제>
http://news.etomato.com/Home/ReadNews.aspx?no=157858
<뉴스토마토>
http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=572319&g_menu=020500&rrf=nv
<아이뉴스>
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=0922303258&cDateYear=2011&cDateMonth=05&cDateDay=08
<파이낸셜뉴스>
http://www.naeil.com/News/politics/ViewNews.asp?nnum=604789&sid=E&tid=9
<내일신문>
http://www.etnews.co.kr/201105060097
<전자신문>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20110509000017
<뉴스핌>
http://bntnews.hankyung.com/apps/news?popup=0&nid=05&c1=05&c2=05&c3=00&nkey=201104202120213&mode=sub_view
<한국경제>
. 향후 전망
게임 셧다운제의 시행으로 인해서 청소년의 심야시간에 게임 이용은 중지될 것으로 보인다. 하지만 향후 이에 대한 효과가 나타나지 않는다면 다시 폐지될 가능성도 충분히 있다. 앞서 말한 태국의 경우도 시행했다가 다시 폐지한 사례가 있기 때문에 한국도 이와 같은 행동을 보일 가능성이 있는 것이다.
게임에 대한 규제를 주장하는 쪽과 게임에 대한 규제 완화를 주장하는 쪽은 첨예하게 대립하고 있는 상황이다. 주로 게임 업체들은 게임에 대한 규제를 철폐할 것을 주장한다. 이들은 게임에 규제를 가할 경우 게임 산업의 발전을 막게되고 그로 인해서 수익이 악화되는 결과를 발생시킨다고 말한다. 한국의 온라인게임은 수출을 통해서 막대한 수익을 달성하고 있는 만큼 게임 산업의 발전에 지장을 초래하게 되면 그만큼 국가적으로 손해라고 주장하는 것이다.
반면에 게임에 대한 규제를 주장하는 쪽은 게임으로 인해서 나타나는 사회문제에 대해서 우려하고 있다. 분별력과 판단력이 부족한 청소년들이 게임에 빠진 경우가 많기 때문에 이들이 학업에서 뒤처지고 게임의 폭력적인 행동을 따라하게 되면서 다양한 사회문제를 발생시키고 있기 때문에 문제로 여겨진다. 이들은 게임산업의 발전으로 인해서 발생하는 수익보다 게임의 폐해로 인해 발생하는 사회적인 문제가 더 심각하다고 주장하는 것이다.
게임에 대한 규제를 찬성하는 입장과 반대하는 입장은 각각 설득력이 있기 때문에 앞으로도 이러한 입장 충돌은 계속 발생하게 될 것으로 여겨진다. 게임을 통해서 수출이 발생하고 이로 인해 국가 경제 발전에 기여하는 측면도 있는 동시에 게임으로 인해서 각종 사회문제가 발생하는 측면도 있기 때문에 한 쪽의 입장만으로 문제를 처리할 수 없는 것이다.
. 시사점
게임에 대한 규제를 찬성하는 입장과 반대하는 입장의 대립은 추구하는 가치가 다르기 때문에 계속해서 발생할 것으로 보여진다. 다만 이들이 공통적으로 합의할 수 있는 부분이 있는데 그것은 건전한 게임을 적당한 수준만큼만 즐기게 될 경우에 긍정적인 효과가 더 크다는 것이다.
모든 것이 그렇겠지만 게임의 경우에도 적당한 선에서 즐기는 것이 나타내는 효과가 크다고 할 수 있다. 지나치게 몰입해서 즐기게 되면 게임중독이 나타나게 되고 이로 인해서 심각한 사회문제가 발생하게 되는 것이다.
그렇기 때문에 게임의 중독을 막을 수 있는 범위 내에서 게임 산업의 성장에도 피해를 끼치지 않는 방법들에 대해서 끈임없이 연구하고 개발시킬 필요가 있다. 게임업체들이 게인 내에서 피로도 시스템을 도입한 것처럼 게임을 적당한 수준에서 즐길 수 있도록 하는 방법이 마련되어져야 하는 것이다.
참고자료
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2010121041941
<한국경제>
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011050915271933855
<아시아경제>
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011051109091200074
<아시아경제>
http://news.etomato.com/Home/ReadNews.aspx?no=157858
<뉴스토마토>
http://game.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=572319&g_menu=020500&rrf=nv
<아이뉴스>
http://www.fnnews.com/view?ra=Sent0901m_View&corp=fnnews&arcid=0922303258&cDateYear=2011&cDateMonth=05&cDateDay=08
<파이낸셜뉴스>
http://www.naeil.com/News/politics/ViewNews.asp?nnum=604789&sid=E&tid=9
<내일신문>
http://www.etnews.co.kr/201105060097
<전자신문>
http://www.newspim.com/view.jsp?newsId=20110509000017
<뉴스핌>
http://bntnews.hankyung.com/apps/news?popup=0&nid=05&c1=05&c2=05&c3=00&nkey=201104202120213&mode=sub_view
<한국경제>
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