[경제학]정보경제학과게임이론
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목차

제5부 정보경제학

1. 명품경제학(명품을 찾는 이유)

1. 명품의 정의와 명품을 사는 이유

2. 상표의 개념

3. 기업의 전략 -유명상표 갖기

4. 기타 신호들

2. 레몬시장과 역선택(시장엔 나쁜 중고차만 남는다)

1. 역선택의 이유-정보의 비대칭성

2. 역선택의 해결방안

3. 노동시장의 역선택

4. 보험시장의 역선택

3. 도덕적 해이(경제학으로 도덕성 찿기)

1. 도덕적 해이

2. 도덕적 해이의 사례

3. 문제의 해결

제6부 게임이론

1. 게임이론

2. 공약선택과 신뢰

본문내용

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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2011.05.23
  • 저작시기2011.5
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#679415
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