발표문서...
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소개글

발표문서...에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 문화 콘텐츠 산업이란?

Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?

Ⅲ. 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 현황

Ⅳ. 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 문제점

Ⅴ. 우리 문화 콘텐츠 산업의 목표와 비전

본문내용

Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?

높은 고부가가치를 창출하는 차세대 고속성장산업

세계 시장규모는 2003년까지 연평균 7%씩 성장.
국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연 평균 성장률은 22.8%
국내 7대 전통산업의 연 평균 성장률은 3.3%

문화 콘텐츠가 국가발전의 핵심산업으로 부상
게임시장, 2003년에 반도체시장 규모 추월
2005년, 게임시장 4900억 달러, 반도체시장 2800억 달러
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  • 등록일2011.06.02
  • 저작시기2007.11
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#681975
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