목차
Ⅰ. 문화 콘텐츠 산업이란?
Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?
Ⅲ. 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 현황
Ⅳ. 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 문제점
Ⅴ. 우리 문화 콘텐츠 산업의 목표와 비전
Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?
Ⅲ. 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 현황
Ⅳ. 우리나라 문화 콘텐츠 산업의 문제점
Ⅴ. 우리 문화 콘텐츠 산업의 목표와 비전
본문내용
Ⅱ. 왜 문화 콘텐츠 산업인가?
높은 고부가가치를 창출하는 차세대 고속성장산업
세계 시장규모는 2003년까지 연평균 7%씩 성장.
국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연 평균 성장률은 22.8%
국내 7대 전통산업의 연 평균 성장률은 3.3%
문화 콘텐츠가 국가발전의 핵심산업으로 부상
게임시장, 2003년에 반도체시장 규모 추월
2005년, 게임시장 4900억 달러, 반도체시장 2800억 달러
높은 고부가가치를 창출하는 차세대 고속성장산업
세계 시장규모는 2003년까지 연평균 7%씩 성장.
국내 4대 엔터테인먼트 산업의 연 평균 성장률은 22.8%
국내 7대 전통산업의 연 평균 성장률은 3.3%
문화 콘텐츠가 국가발전의 핵심산업으로 부상
게임시장, 2003년에 반도체시장 규모 추월
2005년, 게임시장 4900억 달러, 반도체시장 2800억 달러
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