목차
01.소단원 : 플래시 개요
수업목표
* 플래시의 개요와 기능에 대해 알아 본다.
* 플래시에서 다양한 도형 제작에 대해 알아 본다.
02.소단원 : 화면구성-메뉴
수업목표
* 플래시의 메뉴를 이해하여 오브젝트를 그려 본다.
* 오브젝트 드로잉을 이용하여 독립적인 오브젝트를 만들어 본다.
03.소단원 : 화면구성-툴바
수업목표
* 플래시의 툴을 이해하여 오브젝트를 그려 본다.
* 오브젝트 드로잉을 이용하여 독립적인 오브젝트를 만들어 본다.
04.소단원 : 화면구성-속성창
수업목표
* 플래시의 속성창을 이용해 본다.
* 오브젝트를 심벌로 등록하고, 그래픽, 버튼, 무비 클릭 심벌을 만들어 본다.
05.소단원 : 환경설정
수업목표
* 플래시의 환경설정을 이용한다.
* 플래시의 타임 라인을 이해한다.
06.소단원 : 모션트위닝 개요
수업목표
* 플래시의 모션 트위닝을 이용한 애니메이션 기능에 대해 알아본다.
* 모션 트위닝 제작 과정과 제작 방법을 이해한다.
07.소단원 : 모션트위닝 실습
수업목표
* 플래시의 모션트위닝 설정값을 변경하여 본다.
* 심벌에 알파값을 설정하여 투명한 애니메이션을 만들어 본다.
08.소단원 : 로고 애니메이션
수업목표
* 플래시에서 로고 애니메이션을 구상해 본다.
* 플래시에서 감각적인 로고 등장 무비를 만들어 본다.
09.소단원 : 모션가이드 개요
수업목표
* 플래시의 모션 가이드를 이용한 애니메이션 기능에 대해 알아본다.
* 모션 가이드를 이용하여 오브젝트를 원하는 경로를 통해 이동하는 방법에 대해 알아본다
10.소단원 : 모션가이드
수업목표
* 모션 가이드를 이용하여 다양한 형태의 회전 애니메이션을 만들어 본다.
* 연필 툴로 가이드 라인에 자유 곡선을 그려 애니메이션을 만들어 본다.
11.소단원 : 셰이프 트위닝
수업목표
* 셰이프 트위닝의 기능으로 애니메이션을 제작한다.
* 자연스럽게 모양이 변하는 셰이프 트위닝을 적용한다.
12.소단원 : 마스크
수업목표
* 마스크의 개념과 특징에 대해 이해한다.
* 마스크를 활용하여 이미지의 일정 부분만 보이게 하거나 다양한 효과를 표현한다.
13.소단원 : 버튼심벌
수업목표
* 기본적인 버튼 심벌을 만드는 방법에 대해 알아본다.
* 버튼 심벌의 동작에 따라 효과음이 재생되도록 설정한다.
14.소단원 : 액션과 무비제어
수업목표
* 액션 스크립트의 원리를 이해하고 Actions 패널의 사용법을 익힌다.
* 프레임에 액션 스크립트를 작성하여 애니메이션을 제어해 본다.
15.소단원 : 인트로 만들기
수업목표
* 인트로를 구상하고 플래시의 기능을 활용하여 인트로 화면을 만들어 본다.
* 주요 버튼 이벤트 종류에 대해 알아본다.
16.소단원 : 메뉴바 만들기
수업목표
* 플래시에서 제작할 메뉴바에 대해 구상하고 작업에 필요한 사항을 살펴본다.
* 무비 클립 속성에 대해 알아본다.
수업목표
* 플래시의 개요와 기능에 대해 알아 본다.
* 플래시에서 다양한 도형 제작에 대해 알아 본다.
02.소단원 : 화면구성-메뉴
수업목표
* 플래시의 메뉴를 이해하여 오브젝트를 그려 본다.
* 오브젝트 드로잉을 이용하여 독립적인 오브젝트를 만들어 본다.
03.소단원 : 화면구성-툴바
수업목표
* 플래시의 툴을 이해하여 오브젝트를 그려 본다.
* 오브젝트 드로잉을 이용하여 독립적인 오브젝트를 만들어 본다.
04.소단원 : 화면구성-속성창
수업목표
* 플래시의 속성창을 이용해 본다.
* 오브젝트를 심벌로 등록하고, 그래픽, 버튼, 무비 클릭 심벌을 만들어 본다.
05.소단원 : 환경설정
수업목표
* 플래시의 환경설정을 이용한다.
* 플래시의 타임 라인을 이해한다.
06.소단원 : 모션트위닝 개요
수업목표
* 플래시의 모션 트위닝을 이용한 애니메이션 기능에 대해 알아본다.
* 모션 트위닝 제작 과정과 제작 방법을 이해한다.
07.소단원 : 모션트위닝 실습
수업목표
* 플래시의 모션트위닝 설정값을 변경하여 본다.
* 심벌에 알파값을 설정하여 투명한 애니메이션을 만들어 본다.
08.소단원 : 로고 애니메이션
수업목표
* 플래시에서 로고 애니메이션을 구상해 본다.
* 플래시에서 감각적인 로고 등장 무비를 만들어 본다.
09.소단원 : 모션가이드 개요
수업목표
* 플래시의 모션 가이드를 이용한 애니메이션 기능에 대해 알아본다.
* 모션 가이드를 이용하여 오브젝트를 원하는 경로를 통해 이동하는 방법에 대해 알아본다
10.소단원 : 모션가이드
수업목표
* 모션 가이드를 이용하여 다양한 형태의 회전 애니메이션을 만들어 본다.
* 연필 툴로 가이드 라인에 자유 곡선을 그려 애니메이션을 만들어 본다.
11.소단원 : 셰이프 트위닝
수업목표
* 셰이프 트위닝의 기능으로 애니메이션을 제작한다.
* 자연스럽게 모양이 변하는 셰이프 트위닝을 적용한다.
12.소단원 : 마스크
수업목표
* 마스크의 개념과 특징에 대해 이해한다.
* 마스크를 활용하여 이미지의 일정 부분만 보이게 하거나 다양한 효과를 표현한다.
13.소단원 : 버튼심벌
수업목표
* 기본적인 버튼 심벌을 만드는 방법에 대해 알아본다.
* 버튼 심벌의 동작에 따라 효과음이 재생되도록 설정한다.
14.소단원 : 액션과 무비제어
수업목표
* 액션 스크립트의 원리를 이해하고 Actions 패널의 사용법을 익힌다.
* 프레임에 액션 스크립트를 작성하여 애니메이션을 제어해 본다.
15.소단원 : 인트로 만들기
수업목표
* 인트로를 구상하고 플래시의 기능을 활용하여 인트로 화면을 만들어 본다.
* 주요 버튼 이벤트 종류에 대해 알아본다.
16.소단원 : 메뉴바 만들기
수업목표
* 플래시에서 제작할 메뉴바에 대해 구상하고 작업에 필요한 사항을 살펴본다.
* 무비 클립 속성에 대해 알아본다.
본문내용
업형태
도입
학습동기유발
수업목표제시
10분
* 학습목표를 확인한다.
* 컴퓨터를 켜고 빔 프로젝터를 이용하여 플래시 화면을 띄워놓는다.
준비하기
설명식
따라하기
실습
전개
선행학습확인
수업전개실시
280분
* 버튼 심벌에 텍스트를 입력하고 등록하는 방법을 설명한다.
① 스테이지에 사각형을 그리고 버튼 심벌로 변환한다.
② 버튼 심벌을 더블 클릭하여 편집 창을 열고 Up, Over, Down 프레임에 키 프레임을 삽입한 후 사각형의 색상을 변경한다.
③ 레이어를 추가하고 각 프레임에 키 프레임을 삽입한 후 “UP", "OVER", "DOWN" 텍스트를 입력한다.
* Hit 영역을 추가하여 링크 영역을 설정한다.
① 스테이지의 버튼 심벌을 더블 클릭하여 편집 창을 연다.
② ‘Hit' 프레임에 키 프레임을 삽입하고 텍스트가 모두 포함될 수 있도록 사각형을 그린다.
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
* 교재의 예제문제 제시 및 풀이한다.
정리하기
설명식
따라하기
실습
평가
* 버튼 등록 기능을 활용하여 간단하고 복잡한 버튼 제작에 도전해 본다.
판서계획
학 습 지 도 안 대상 : 실업자
과 목
대단원
플래시
소단원
액션과 무비제어
시수
53/70~58/70
300분
수업목표
* 액션 스크립트의 원리를 이해하고 Actions 패널의 사용법을 익힌다.
* 프레임에 액션 스크립트를 작성하여 애니메이션을 제어해 본다.
수업매체
교 사
학 생
컴퓨터, 교재, 빔 프로젝트
컴퓨터, 교재, 필기도구
단계
지도내용
배당시간
학습활동(교사활동)
학생활동
수업형태
도입
학습동기유발
수업목표제시
10분
* 학습목표를 확인한다.
* 컴퓨터를 켜고 빔 프로젝터를 이용하여 플래시 화면을 띄워놓는다.
준비하기
설명식
따라하기
실습
전개
선행학습확인
수업전개실시
280분
* 애니메이션 시작 부분에서 오브젝트가 멈추도록 액션에 대해 설명한다.
① 액션 레이어의 1프레임에 “stop();" 액션을 입력
② ‘START' 버튼 심볼을 만들고 새로운 레이어를 추가하여 버튼 심볼을 스테이지에 표시
③ 버튼 심볼 선택하고 [Action] 패널에 액션 저장
* 처음에서부터 재생되거나 멈추도록 단추에 액션 설정하기에 대해 설명한다.
① 노랑 단추를 선택하고 ‘gotoAndPlay(1)', 빨강 단추를 선택하고 ’gotoAndStop(1)' 액션 설정한다.
② 노랑 단추를 클릭하면 1프레임부터 재생되고, 빨강 단추를 클릭하면 1프레임에서 정지된다.
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
* 교재의 예제문제 제시 및 풀이한다.
정리하기
설명식
따라하기
실습
평가
* 애니메이션의 기본이 액션에 대해 이해하고, Actions 패널의 이용 방법과 Actions 패널의 스크립트 도우미를 통해서 버튼에 스크립트를 작성하는 방법에 대해서도 이해한다.
판서계획
학 습 지 도 안 대상 : 실업자
과 목
대단원
플래시
소단원
인트로 만들기
시수
59/70~64/70
300분
수업목표
* 인트로를 구상하고 플래시의 기능을 활용하여 인트로 화면을 만들어 본다.
* 주요 버튼 이벤트 종류에 대해 알아본다.
수업매체
교 사
학 생
컴퓨터, 교재, 빔 프로젝트
컴퓨터, 교재, 필기도구
단계
지도내용
배당시간
학습활동(교사활동)
학생활동
수업형태
도입
학습동기유발
수업목표제시
10분
* 학습목표를 확인한다.
* 컴퓨터를 켜고 빔 프로젝터를 이용하여 플래시 화면을 띄워놓는다.
준비하기
설명식
따라하기
실습
전개
선행학습확인
수업전개실시
280분
* 제작하고자 하는 인트로 화면을 구상하고 필요한 기능들에 대해 설명한다.
* 주요 버튼 이벤트 종류
① press : 버튼을 누를 때
② rollOver : 마우스 포인터가 버튼 위에 있을 때
③ dragOver : 버튼을 누른 상태에서 바깥으로 끌었다가 돌아올 때
④ releaseOutside : 버튼을 누른 상태에서 끌어 버튼 영역 밖에서 놓을 때
⑤ release : 버튼을 눌렀다 놓을 때
⑥ rollOut : 마우스 포인터가 버튼 밖으로 나갈 때
⑦ dragOut : 버튼을 누른 상태에서 바깥으로 이동할 때
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
* 교재의 예제문제 제시 및 풀이한다.
정리하기
설명식
따라하기
실습
평가
* 버튼 이벤트의 사용방법을 바탕으로 무비 클립 이벤트의 사용법에 대해 생각하며 플래시의 고급 기능에 대해 알아본다.
판서계획
학 습 지 도 안 대상 : 실업자
과 목
대단원
플래시
소단원
메뉴바 만들기
시수
65/70~70/70
300분
수업목표
* 플래시에서 제작할 메뉴바에 대해 구상하고 작업에 필요한 사항을 살펴본다.
* 무비 클립 속성에 대해 알아본다.
수업매체
교 사
학 생
컴퓨터, 교재, 빔 프로젝트
컴퓨터, 교재, 필기도구
단계
지도내용
배당시간
학습활동(교사활동)
학생활동
수업형태
도입
학습동기유발
수업목표제시
10분
* 학습목표를 확인한다.
* 컴퓨터를 켜고 빔 프로젝터를 이용하여 플래시 화면을 띄워놓는다.
준비하기
설명식
따라하기
실습
전개
선행학습확인
수업전개실시
280분
* 제작할 메뉴바에 대해 구상하고 필요 사항에 대해 설명한다.
* 무비 클립의 속성을 이용하여 활성/비활성, 투명/불투명, 회전, 이동 등의 액션을 무비 클립에 적용하도록 설명한다.
* 무비 클립에 하이퍼링크 설정하기를 설명한다.
① ‘wing_mc' 무비 클립을 선택하고 [Action] 패널에서 홈페이지를 하이퍼링크하는 액션 입력
on (release) {
getURL("http://tjvision.net","_blank");
}
② 버튼에 액션을 입력한다.
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
* 교재의 예제문제 제시 및 풀이한다.
정리하기
설명식
따라하기
실습
평가
* 플래시의 액션과 무비 클립의 속성을 활용하여 자신만의 개성있는 메뉴바를 제작하도록노력한다.
판서계획
도입
학습동기유발
수업목표제시
10분
* 학습목표를 확인한다.
* 컴퓨터를 켜고 빔 프로젝터를 이용하여 플래시 화면을 띄워놓는다.
준비하기
설명식
따라하기
실습
전개
선행학습확인
수업전개실시
280분
* 버튼 심벌에 텍스트를 입력하고 등록하는 방법을 설명한다.
① 스테이지에 사각형을 그리고 버튼 심벌로 변환한다.
② 버튼 심벌을 더블 클릭하여 편집 창을 열고 Up, Over, Down 프레임에 키 프레임을 삽입한 후 사각형의 색상을 변경한다.
③ 레이어를 추가하고 각 프레임에 키 프레임을 삽입한 후 “UP", "OVER", "DOWN" 텍스트를 입력한다.
* Hit 영역을 추가하여 링크 영역을 설정한다.
① 스테이지의 버튼 심벌을 더블 클릭하여 편집 창을 연다.
② ‘Hit' 프레임에 키 프레임을 삽입하고 텍스트가 모두 포함될 수 있도록 사각형을 그린다.
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
* 교재의 예제문제 제시 및 풀이한다.
정리하기
설명식
따라하기
실습
평가
* 버튼 등록 기능을 활용하여 간단하고 복잡한 버튼 제작에 도전해 본다.
판서계획
학 습 지 도 안 대상 : 실업자
과 목
대단원
플래시
소단원
액션과 무비제어
시수
53/70~58/70
300분
수업목표
* 액션 스크립트의 원리를 이해하고 Actions 패널의 사용법을 익힌다.
* 프레임에 액션 스크립트를 작성하여 애니메이션을 제어해 본다.
수업매체
교 사
학 생
컴퓨터, 교재, 빔 프로젝트
컴퓨터, 교재, 필기도구
단계
지도내용
배당시간
학습활동(교사활동)
학생활동
수업형태
도입
학습동기유발
수업목표제시
10분
* 학습목표를 확인한다.
* 컴퓨터를 켜고 빔 프로젝터를 이용하여 플래시 화면을 띄워놓는다.
준비하기
설명식
따라하기
실습
전개
선행학습확인
수업전개실시
280분
* 애니메이션 시작 부분에서 오브젝트가 멈추도록 액션에 대해 설명한다.
① 액션 레이어의 1프레임에 “stop();" 액션을 입력
② ‘START' 버튼 심볼을 만들고 새로운 레이어를 추가하여 버튼 심볼을 스테이지에 표시
③ 버튼 심볼 선택하고 [Action] 패널에 액션 저장
* 처음에서부터 재생되거나 멈추도록 단추에 액션 설정하기에 대해 설명한다.
① 노랑 단추를 선택하고 ‘gotoAndPlay(1)', 빨강 단추를 선택하고 ’gotoAndStop(1)' 액션 설정한다.
② 노랑 단추를 클릭하면 1프레임부터 재생되고, 빨강 단추를 클릭하면 1프레임에서 정지된다.
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
* 교재의 예제문제 제시 및 풀이한다.
정리하기
설명식
따라하기
실습
평가
* 애니메이션의 기본이 액션에 대해 이해하고, Actions 패널의 이용 방법과 Actions 패널의 스크립트 도우미를 통해서 버튼에 스크립트를 작성하는 방법에 대해서도 이해한다.
판서계획
학 습 지 도 안 대상 : 실업자
과 목
대단원
플래시
소단원
인트로 만들기
시수
59/70~64/70
300분
수업목표
* 인트로를 구상하고 플래시의 기능을 활용하여 인트로 화면을 만들어 본다.
* 주요 버튼 이벤트 종류에 대해 알아본다.
수업매체
교 사
학 생
컴퓨터, 교재, 빔 프로젝트
컴퓨터, 교재, 필기도구
단계
지도내용
배당시간
학습활동(교사활동)
학생활동
수업형태
도입
학습동기유발
수업목표제시
10분
* 학습목표를 확인한다.
* 컴퓨터를 켜고 빔 프로젝터를 이용하여 플래시 화면을 띄워놓는다.
준비하기
설명식
따라하기
실습
전개
선행학습확인
수업전개실시
280분
* 제작하고자 하는 인트로 화면을 구상하고 필요한 기능들에 대해 설명한다.
* 주요 버튼 이벤트 종류
① press : 버튼을 누를 때
② rollOver : 마우스 포인터가 버튼 위에 있을 때
③ dragOver : 버튼을 누른 상태에서 바깥으로 끌었다가 돌아올 때
④ releaseOutside : 버튼을 누른 상태에서 끌어 버튼 영역 밖에서 놓을 때
⑤ release : 버튼을 눌렀다 놓을 때
⑥ rollOut : 마우스 포인터가 버튼 밖으로 나갈 때
⑦ dragOut : 버튼을 누른 상태에서 바깥으로 이동할 때
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
* 교재의 예제문제 제시 및 풀이한다.
정리하기
설명식
따라하기
실습
평가
* 버튼 이벤트의 사용방법을 바탕으로 무비 클립 이벤트의 사용법에 대해 생각하며 플래시의 고급 기능에 대해 알아본다.
판서계획
학 습 지 도 안 대상 : 실업자
과 목
대단원
플래시
소단원
메뉴바 만들기
시수
65/70~70/70
300분
수업목표
* 플래시에서 제작할 메뉴바에 대해 구상하고 작업에 필요한 사항을 살펴본다.
* 무비 클립 속성에 대해 알아본다.
수업매체
교 사
학 생
컴퓨터, 교재, 빔 프로젝트
컴퓨터, 교재, 필기도구
단계
지도내용
배당시간
학습활동(교사활동)
학생활동
수업형태
도입
학습동기유발
수업목표제시
10분
* 학습목표를 확인한다.
* 컴퓨터를 켜고 빔 프로젝터를 이용하여 플래시 화면을 띄워놓는다.
준비하기
설명식
따라하기
실습
전개
선행학습확인
수업전개실시
280분
* 제작할 메뉴바에 대해 구상하고 필요 사항에 대해 설명한다.
* 무비 클립의 속성을 이용하여 활성/비활성, 투명/불투명, 회전, 이동 등의 액션을 무비 클립에 적용하도록 설명한다.
* 무비 클립에 하이퍼링크 설정하기를 설명한다.
① ‘wing_mc' 무비 클립을 선택하고 [Action] 패널에서 홈페이지를 하이퍼링크하는 액션 입력
on (release) {
getURL("http://tjvision.net","_blank");
}
② 버튼에 액션을 입력한다.
실습하기
설명식
따라하기
실습
정리
형성평가실시
피드백실시
정 리
10분
* 학습내용의 요약/정리 및 실습한다.
* 교재의 예제문제 제시 및 풀이한다.
정리하기
설명식
따라하기
실습
평가
* 플래시의 액션과 무비 클립의 속성을 활용하여 자신만의 개성있는 메뉴바를 제작하도록노력한다.
판서계획
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