다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념 및 특징
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목차

* 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임

Ⅰ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 개념

Ⅱ. 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임의 특징

* 참고문헌

본문내용

있다. 따라서 이용자가 자신이 참여했던
게임의 어느 시점에서 게임을 멈춘 뒤 저장을 하고 다시 그 시점에서 게
임을 시작하는 행위는 불가능하다. 온라인 게임에 참여하는 수백 명 많
게는 수천 명의 이용자들의 행동을 한 이용자가 임의로 멈추거나 되돌
릴 수 없기 때문이다. 현재 참여하고 있는 이용자들의 행동뿐 아니라 현
재의 온라인 게임은 과거 게임에 참여했던 이용자의 행동의 결과이기도
하다. 이와 같은 온라인 게임의 특성이 나타나는 이유는 온라인 게임이
지속적인 게임 세계를 가지고 있기 때문이다.
넷째, 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 세계는 자족적이고 완전한
세계다. 다양한 종류의 캐릭터들이 그 세계 속에서 자신들의 역할을 수
행해 나감으로써 세계가 계속 유지되도록 만들어져 있기 때문이다. 다
사용자 온라인 롤 플레잉 게임은 텍스트 자체가 이용자들에게 하나의
삶을 경험할 수 있는 새로운 세계가 되며 , 이용자들은 게임을 진행하면
서 게임의 세계 속에서 구현된 가치관, 문화, 제도 등에 의해 사회화된
다. 그 과정을 통해 게임의 세계는 하나의 유기체와 같이 변화를 겪고,
새로운 방향으로 수렴되면서 지속되게 된다.
* 참고문헌
- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스

키워드

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  • 페이지수5페이지
  • 등록일2011.06.09
  • 저작시기2011.6
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#683555
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