목차
Ⅰ. 서론
1. 주제의 선정이유
Ⅱ. 본론
1. 여가의 부문별 변화추세
1) 스포츠/건강영역
2) 취미/교양영역
3) 오락/사교영역
4) 감상/관람영역
5) 행락/관광영역
2. 21세기 여가 트랜드
1) 세계 여행 & 쇼핑
① 세계 최고의 섬 Best
② 통신 두절 휴양지
③ 세계의 명소 : 현대의 7대 불가사의
④ 쇼핑
2) 우주관광
3) 2 1세기 여가의 색다른 발견 : 최면 여행
4) 인터넷 여행
5) 미래의 놀이 공원
Ⅲ. 결론
1. 결론 도출 및 시사점
1. 주제의 선정이유
Ⅱ. 본론
1. 여가의 부문별 변화추세
1) 스포츠/건강영역
2) 취미/교양영역
3) 오락/사교영역
4) 감상/관람영역
5) 행락/관광영역
2. 21세기 여가 트랜드
1) 세계 여행 & 쇼핑
① 세계 최고의 섬 Best
② 통신 두절 휴양지
③ 세계의 명소 : 현대의 7대 불가사의
④ 쇼핑
2) 우주관광
3) 2 1세기 여가의 색다른 발견 : 최면 여행
4) 인터넷 여행
5) 미래의 놀이 공원
Ⅲ. 결론
1. 결론 도출 및 시사점
본문내용
)은 영화 속에 들어가 주인공과 자신을 동일시하고 있지만 다른 한 부분(표면의식)은 자신이 지금 영화를 보고 있다는 사실을 객관적으로 잘 알고 있는 것과 마찬가지다. 영화가 끝난 후에 현실로 돌아오지 못하고 영화 속에 남는 사람이 없듯 최면상태도 마찬가지다. 이러한 상태를 자연 최면상태 라고 말하며 동기를 갖고 유도하는 최면과는 구별되지만 그 본질은 같은 것이다. 다만 자기도 모르게 들어갔다가 자기도 모르게 빠져 나오는 자연최면과 다르게 의도적으로 유도하는 최면에서는 잠재의식에 유용한 암시를 주고 마음의 문제를 해결하는 등의 일을 할 수 있다는 특징이 있다.
) 인터넷 여행
정보통신기술의 발전은 앞으로 가상여행이라는 장르를 개발할 것 같다. 컴퓨터 그래픽을 보조수단으로 하는 여행지의 영상화, 여기에 청각과 후각을 제공하면 기본적인 여행을 할 수 있을 것이다. 게임을 하듯 간단한 장비를 구비하면 집에서 간단하게 아프리카로 사파리 여행을 떠날 수도 있다. 과학기술이 현지의 음식까지 맛볼 수 있게 할는지도 모른다.
① 구글 맵을 켜고 구글 어스를 보면서 우린 세계 여행을 한다.
② 각종 컨텐츠와 블로그로 우린 여행을 한다.
③ 여행지를 유투브로 검색한다.
→ 결론적으로 구글어스를 켜고 지리적으로 길을 찾아가면서 그곳에서 느낄 수 있는 문화는 유투브로 보는 것이다.
5) 미래의 놀이 공원
2011년경에는 세계에서 처음으로 옥외 서핑 머신이 등장하고, 100미터가 넘는 자이로드롭을 타고, 하늘 자전거를 타면서 주변경치를 감상한다. 이 자전거는 3만 2천피트의 높이에 설치된다. 또한 보트를 타면서 정글을 탐험하고, 물 대신에 용암이 흐르기도 한다. 그리고 놀이동산의 꽃이라 불리우는 롤러 코스터를 구름 위에 까지 트랙이 설계되어 구름속을 뚫기도 한다.
Ⅲ. 결론
1. 결론 도출 및 시사점
Ⅲ. 결론
1. 결론 도출 및 시사점
조별과제를 통해서 21세기 여가 트렌드를 조사해 보았다. 조원들의 상상을 토대로 만든 것도 있고 아직 현실 되지 않은 개발 단계의 것들이 존재하기는 하지만 그 속에서 그려진 미래의 모습은 기발하고 놀랍다는 생각이 들었다. 2000년의 말기 쯤 해서 인간의 두뇌와 연결되는 컴퓨터가 개발된다는 이야기도 얼마전 타임지에 보도 되기도 하였다. 이렇듯 미래의 여가생활은 무척 다양한 형태로 변화 할 것이고 기존의 여가형태가 좀 더 발전된 모습을 갖추리라 본다. 미래에는 많은 생산 활동들을 기계가 대신할 것이라 예상 되기 때문에 우리 인간들에게 있어서 여가생활은 아주 중요한 부분을 차지 할 것이다. 그렇기 때문에 인간에게 주어진 많은 시간들을 효율적이고 유익하게 보내기 위해 미래여가생활에 대비하여야한다
우리가 그려본 여가생활이 반드시 현실로 이루어진다고는 볼 수 없지만, 빠른 속도로 여행을 가고, 때로는 상상 속에서 여행을 하기도 하며 공상을 통해 영화를 보거나 알약 하나로 삶을 회피하기도 하고, 멋진 의상을 기계가 코디해주기도 하는 미래의 생활들을 어렴풋이나마 그려보며 미래의 여기를 기대하고 준비 할 수 있다는 생각을 해 보았다.
) 인터넷 여행
정보통신기술의 발전은 앞으로 가상여행이라는 장르를 개발할 것 같다. 컴퓨터 그래픽을 보조수단으로 하는 여행지의 영상화, 여기에 청각과 후각을 제공하면 기본적인 여행을 할 수 있을 것이다. 게임을 하듯 간단한 장비를 구비하면 집에서 간단하게 아프리카로 사파리 여행을 떠날 수도 있다. 과학기술이 현지의 음식까지 맛볼 수 있게 할는지도 모른다.
① 구글 맵을 켜고 구글 어스를 보면서 우린 세계 여행을 한다.
② 각종 컨텐츠와 블로그로 우린 여행을 한다.
③ 여행지를 유투브로 검색한다.
→ 결론적으로 구글어스를 켜고 지리적으로 길을 찾아가면서 그곳에서 느낄 수 있는 문화는 유투브로 보는 것이다.
5) 미래의 놀이 공원
2011년경에는 세계에서 처음으로 옥외 서핑 머신이 등장하고, 100미터가 넘는 자이로드롭을 타고, 하늘 자전거를 타면서 주변경치를 감상한다. 이 자전거는 3만 2천피트의 높이에 설치된다. 또한 보트를 타면서 정글을 탐험하고, 물 대신에 용암이 흐르기도 한다. 그리고 놀이동산의 꽃이라 불리우는 롤러 코스터를 구름 위에 까지 트랙이 설계되어 구름속을 뚫기도 한다.
Ⅲ. 결론
1. 결론 도출 및 시사점
Ⅲ. 결론
1. 결론 도출 및 시사점
조별과제를 통해서 21세기 여가 트렌드를 조사해 보았다. 조원들의 상상을 토대로 만든 것도 있고 아직 현실 되지 않은 개발 단계의 것들이 존재하기는 하지만 그 속에서 그려진 미래의 모습은 기발하고 놀랍다는 생각이 들었다. 2000년의 말기 쯤 해서 인간의 두뇌와 연결되는 컴퓨터가 개발된다는 이야기도 얼마전 타임지에 보도 되기도 하였다. 이렇듯 미래의 여가생활은 무척 다양한 형태로 변화 할 것이고 기존의 여가형태가 좀 더 발전된 모습을 갖추리라 본다. 미래에는 많은 생산 활동들을 기계가 대신할 것이라 예상 되기 때문에 우리 인간들에게 있어서 여가생활은 아주 중요한 부분을 차지 할 것이다. 그렇기 때문에 인간에게 주어진 많은 시간들을 효율적이고 유익하게 보내기 위해 미래여가생활에 대비하여야한다
우리가 그려본 여가생활이 반드시 현실로 이루어진다고는 볼 수 없지만, 빠른 속도로 여행을 가고, 때로는 상상 속에서 여행을 하기도 하며 공상을 통해 영화를 보거나 알약 하나로 삶을 회피하기도 하고, 멋진 의상을 기계가 코디해주기도 하는 미래의 생활들을 어렴풋이나마 그려보며 미래의 여기를 기대하고 준비 할 수 있다는 생각을 해 보았다.