목차
1. 컴퓨터 게임의 발전
1) 게임산업의 시작
2) 게임산업의 재편
3) PC 게임의 성장
2. 시스템별 게임 분류
1) 콘솔게임
2) PC 게임
3) 온라인 게임
3. 장르별 게임 분류
1) 액션 게임
2) 어드벤처 게임
3) 롤 플레잉 게임
4) 퍼즐 게임
5) 시뮬레이션 게임
6) 전략 게임
4. 게임의 제작과정
1) 게임 기획
2) 게임디자인 기법
3) 게임 제작
4) 게임 산업의 구조
1) 게임산업의 시작
2) 게임산업의 재편
3) PC 게임의 성장
2. 시스템별 게임 분류
1) 콘솔게임
2) PC 게임
3) 온라인 게임
3. 장르별 게임 분류
1) 액션 게임
2) 어드벤처 게임
3) 롤 플레잉 게임
4) 퍼즐 게임
5) 시뮬레이션 게임
6) 전략 게임
4. 게임의 제작과정
1) 게임 기획
2) 게임디자인 기법
3) 게임 제작
4) 게임 산업의 구조
본문내용
1972년
놀란 부시넬(Nolan Bushnell), 최초의 상업용 비디오 게임, 스페이스워, 핀볼 게임기 옆에 설치
아타리의 퐁, 탱크 커맨드(게임)
처음의 가정용 게임기
하나의 게임만 실행
1977년 ~ 1980년대
게임 카트리지 교환, 아타리 VCS 2600(게임기)
닌텐도의 동키콩, 남코의 팩맨(게임)
마텔의 인텔리비젼(게임기)
1983년
마텔 도산, 아타리 전성기 끝남
워너사가 아타리를 인수, 조잡한 디자인으로 실패
PC 기반 게임 등장
애플Ⅱ, 코모도어 64, 아타리 80 (게임기, 게임 + 워드)
1986년
닌텐도 NES게임기, 게임 품질기준 마련, 품질향상
세가
게임기 성능과 소프트웨어 면에서 우수
1989년
16비트용 게임기 등장(과거 8비트)
1990년 중반
32비트 콘솔 출시
소니사
새로운시스템, 막강한 자금력
현재(삼국시대)
세가(드림캐스트)
소니(플레이스테이션)
닌텐도(N64)
1980 년대 중반
PC의 보급증가
PC게임 제작 회사(시에라 온라인, 브로더번드)
키보드 이용(지적인 수준이 높은 게임)
울티마(롤플레잉 게임)
16컬러로 제한된 그래픽카드
사운드 카드의 표준이 없어 사운드 효과 없음
1990년대 초
사운드 카드의 표준이 완성
256컬러 지원
CD-ROM사용
게임기(삼국시대) PC게임은 비교적 소자본 게임 개발자
사이언사의 미스트(Myst)
아이디 소프트웨어의 둠(Doom), 퀘이크(Quake)
1998년
블리자드사의 스타그래프트
인터넷 연결 기능
놀란 부시넬(Nolan Bushnell), 최초의 상업용 비디오 게임, 스페이스워, 핀볼 게임기 옆에 설치
아타리의 퐁, 탱크 커맨드(게임)
처음의 가정용 게임기
하나의 게임만 실행
1977년 ~ 1980년대
게임 카트리지 교환, 아타리 VCS 2600(게임기)
닌텐도의 동키콩, 남코의 팩맨(게임)
마텔의 인텔리비젼(게임기)
1983년
마텔 도산, 아타리 전성기 끝남
워너사가 아타리를 인수, 조잡한 디자인으로 실패
PC 기반 게임 등장
애플Ⅱ, 코모도어 64, 아타리 80 (게임기, 게임 + 워드)
1986년
닌텐도 NES게임기, 게임 품질기준 마련, 품질향상
세가
게임기 성능과 소프트웨어 면에서 우수
1989년
16비트용 게임기 등장(과거 8비트)
1990년 중반
32비트 콘솔 출시
소니사
새로운시스템, 막강한 자금력
현재(삼국시대)
세가(드림캐스트)
소니(플레이스테이션)
닌텐도(N64)
1980 년대 중반
PC의 보급증가
PC게임 제작 회사(시에라 온라인, 브로더번드)
키보드 이용(지적인 수준이 높은 게임)
울티마(롤플레잉 게임)
16컬러로 제한된 그래픽카드
사운드 카드의 표준이 없어 사운드 효과 없음
1990년대 초
사운드 카드의 표준이 완성
256컬러 지원
CD-ROM사용
게임기(삼국시대) PC게임은 비교적 소자본 게임 개발자
사이언사의 미스트(Myst)
아이디 소프트웨어의 둠(Doom), 퀘이크(Quake)
1998년
블리자드사의 스타그래프트
인터넷 연결 기능
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