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게임산업 육성을 위한 정책연구, 정책보고서 이연택(1990), 한국관광산업의 발전과 사회적 책임, 한양대학교 관광연구소, 관광연구논총 제2집 이혜영 외(2001), 미리 보는 섬유의 세계, 형설출판사 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 국내 음악산업의 구조 Ⅲ.
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  • 등록일 2008.12.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임산업이 발달했다. 그러나 이는 한국의 IT 인프라와 한국 내에서의 온라인 게임산업의 매력도가 높았기 때문이지, 게임의 기획력이나 유통구조가 잘 발달되어서 아니다. 게임산업은 한국에서 반도체 산업의 뒤를 이을 경제 성장 동력이다.
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  • 등록일 2006.03.29
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변인의 측정 제 5장 연구결과  5.1 모바일 게임 이용 행태  5.2 커뮤니케이션 행위가 모바일 게임 채택에 미치는 영향  5.3 채택된 모바일 게임의 특성  5.4 채택된 모바일 게임 CP의 산업적 비용구조 제 6장 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2013.10.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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게임 산업분석, 대신증권 대신경제연구소, 2003 강호진 - 한국의 경제력 집중, 국민경제교육연구소, 1992, 김광석박준경 - 한국경제의 고도성장 요인, 한국개발연구원, 1979 김광석·홍성덕 - 장기적 산업성장 및 구조변화요인의 분석(1955-85), 한국
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  • 등록일 2009.01.05
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게임산업은 엔터테인먼트 산업 소비자의 다양한 욕구에 대한 철저한 시장분석을 통한 Item 선정이 중요(niche) 시나리오, 디자인 등의 요소들이 게임의 성공여부를 결정(시나리오, 디자인, 그래픽, 프로그램, 사운드 등 제작5대 필수요소가 포
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  • 등록일 2003.11.16
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논문 432건

게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
산업의 성공전략, LG주간경제 2. 해외문헌 Kang, John(2001), 「기업의 성공적인 SCM 전략」, OpenTide Aldrich, Douglas F.(1999), \"Mastering the Digital Marketplace\", John Wiley & Sons David, P.(1999), \"Digital Technology and the Productivity Paradox: After Ten Years, What has been Learned?\", U
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  • 발행일 2005.10.29
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
산업별 영향, 산업연구원, 2006 한미 FTA, 개성공단 인정 전방위 설득 , 재정경제부, 2006 한미 FTA의 오해와 이해, 국정 브리핑, 2006 한미 FTA가 중소기업에 미치는 영향, 산업연구원 2006 한미 FTA의 영향과 산업구조 고도화, 산업연구원 2006 「FTA, 체
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  • 발행일 2006.12.06
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업신용보고서 17건

(사)한국보드게임산업협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
  • 페이지 12페이지
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  • 발행일 2019.02.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국보드게임산업협회
  • 대표자 박승배
  • 보고서타입 영문
구조산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2022.11.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 구조산업(주)
  • 대표자 박승철
  • 보고서타입 국문
구조산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2022.11.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 구조산업(주)
  • 대표자 박승철
  • 보고서타입 국문
구조산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2022.11.12
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 구조산업(주)
  • 대표자 박승철
  • 보고서타입 영문
구조산업(주)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 기업명 구조산업(주)
  • 대표자 박승철
  • 보고서타입 영문

취업자료 742건

게임 산업에서 가진 잠재력은 무엇이라고 생각하나요? 콘텐츠 생성 자동화입니다. NPC 대사, 퀘스트 서사, 배경 스토리 등 사람이 직접 설계하던 구조를 AI가 사용자 반응에 따라 생성하게 되면, 게임은 유일한 콘텐츠 경험을 제공할 수 있습니
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  • 등록일 2025.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임처럼 선택해보는 구조로 구성해 자연스럽게 주요 정보를 전달했고, SNS 조회수가 기존보다 3배 이상 증가했습니다. 이 경험은 ‘사용자의 관점’에서 콘텐츠를 설계하는 것이 얼마나 효과적인지를 느끼게 해주었습니다. 애경산업 면접 예
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  • 등록일 2025.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임시장이 붐업될수 있도록 최선을 다하겠습니다. 저는 언제나 도전하고 남들이 개척하지 않는 길을 개척하는 사람입니다. 자신의 자리에서 인정받는 사람이 되고 싶습니다. 제겐 항상 미래에 대한 지속적인 도전정신과 목표를 이룰 수 있
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
산업조직이론 53 티롤의 연구는 특히 독점과 과점 시장에서 53 결론 53 ? 대학원 입시 경제학 학술이론 지식검증 기출문제 50개 54 미시경제학 55 거시경제학 56 계량경제학 56 국제경제학 57 기타 경제 이론 58 ? 경제학 연구를 위한 주
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  • 등록일 2024.09.14
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 기타
산업 문제를 해결하는 데 기여했습니다. 2. 학업 목표 및 동기 제 학업 목표는 컴퓨터공학의 광범위한 분야 중에서도 특히 인공지능, 머신러닝, 그리고 데이터 과학의 최전선에서 혁신적인 연구를 수행하는 것입니다. 이 기술들이 현대 사회에
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  • 등록일 2023.12.27
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 6건

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할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 29,900원 (-6,900원)
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