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전문지식 3,112건

제작되고 나중에 각각 완성된 결과물이 합쳐져 전체 프로그램을 이루기 때문이다. 우선 제작하는 게임의 플랫폼이나 규모에 따라 사용할 기술을 선택해야한다. 대부분의 PC 게임은 C언어나 C++언어로 제작되고 있으나 DirectX 등과 같은 파생 언
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  • 등록일 2008.12.08
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게임 음악 1) 로고 음악 2) 프롤로그 음악 게임플레이 분위기 고조 3) 스테이지 음악 배경음악 / 스테이지별 별도 4) 보스 음악 각 스테이지 보스와의 상황 / 긴장감 5) 에필로그 음악 게임클리어 후 줄거리 설명시 / 게임제작 스텝 소개시 5. 게임
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  • 등록일 2004.06.22
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게임 Project의 문제점 2. 보다 나은 게임제작을 위한 대안 3. Game Production system 모델 -게임제작 프로세스 4. 게임 분석/평가 기법-세부 방법론 - Research(설문) - FGI - User 심리 분석 - 국내 게임 전략 분석 - 해외 게임 전략 분석 - Usability T
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  • 등록일 2008.12.30
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기술적 측면 정보 통신 기술과 단말기의 발전으로 입체적이고 현실과 구분 할 수 없을 정도의 3D 영상 온라인 게임을 즐길 수 있을 것이다. 화학 소재 과학의 발전으로 온라인 게임 안에서 바람, 향기, 물 등을 느낄 수 있도록 4D 기술을
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  • 등록일 2014.04.19
  • 파일종류 피피티(ppt)
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게임 시나리오 인터페이스 맵 제작 캐릭터설정 유닛설정 건물설정 아이템설정 레벨시스템 디자인/설계 레벨디자인 게임 디자인 설계 개발 시나리오작성 각종 그래픽설정 BGM설정 플랫폼설계 프로그래밍설정 전체합성 테스트 테스트, 디버깅
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  • 등록일 2009.05.05
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논문 22건

게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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게임의 경우에는 실제 게임에 쓰는 대화를 사용하여 사실감을 제공하여 게임의 분위기를 고조시킨다. 이렇게 게임에 종류에 따라서는 음악요소보다 음성의 비중이 중요한 경우가 있다. 이와 같이 게임 음향효과는 하드웨어와 제작기술의 지
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  • 발행일 2014.11.21
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게임) frmGame.frm 파일은 간단한 4자리 숫자를 맞추는 야구게임 정보를 가지고 있는 파일이다. 8) Ph.mdb, Sch.mdb, Diary.mdb Database (데이터베이스) Ph.mdb, Sch.mdb, Diary.mdb 파일은 마이크로소프트사의 Access 2000을 사용하여 제작하였으며 개인정보관리, 스
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  • 발행일 2008.10.07
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게임,에니메이션 광명시 부천만화정보센터운영 만화교실,만화정보관,창작지원실 문화관광부 고양공예품집산단지 목칠,도자기,보석가공업체 고양시 강원 원주나전장전수회관 전수,공방,전시장 춘천애니타운기반조성 에니메이션 제작단지
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  • 발행일 2004.12.28
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제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수 있다. 하지만 문제점 또한 존재한다. 양적 성장에 주력하다 보니 독과점의 폐해나 시청자 개인 정보 악용 등의 기업 윤리 문제가 발
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  • 발행일 2014.06.02
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취업자료 69건

근속기간 직 책 담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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  • 등록일 2018.08.22
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  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
게임이라는 컨텐츠 자체에 흥미를 가지고 일상생활의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 개발해 보는 것입니다. 각 개인 캐릭터의 피규어를 제작해주거나 하우징 시스템에서 본인이 만든 집을 핸드폰 배경 등으로 제공을 해준다면 유저가
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  • 등록일 2015.03.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 만들어 낼 것이며, 사용자들에게 흥미로운 경험을 제공하고 싶습니다. 또한 팀원들과의 협력을 강화하여 소통과 협업이 원활한 팀의 일원으로서 기여하고자 합니다. NHN에서의 경험을 통해 더욱 전문성을 키우고 성장하며, 게임 제작
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  • 등록일 2023.09.05
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  • 직종구분 일반사무직
게임프로그래밍 입사지원서 ] 1. 자기소개[800자 내] : 역량개발을 통해 현명한 손과 발이 되겠습니다. 2. 지원동기[800자 내] : 현재진행형의 잠재력 3. 자신의 장단점[800자 내] : 진정한 완성을 위해 4. 입사 후 포부[800자 내] : 레드오션
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  • 등록일 2009.12.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
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