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전문지식 57,754건

게임을 즐길 수 있을 것이다. 경제적 측면 게임산업의 고도화, 전문화와 게임 산업 효과의 상승으로 게임 산업 전반에서 대기업화가 나타날 것이며 이로 인하여 중소 게임 기업들의 존립이 위협받을 것이다. - 국내 온라인 게임시장의 포
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  • 등록일 2014.04.19
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게임과 온라인 게임 시장 중심으로 서서히 변화하고 있다. 일본이 계속해서 게임 시장 1위의 자리를 고수하기 위해서는, 이러한 외부의 위협들을 잘 분석하고, 한 발 앞선 대응을 펼쳐야 할 것이다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임산업의 특징 Ⅲ. PC
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  • 등록일 2007.06.25
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게임제작계열(게임디자인/프로그램/코스 전공) 그래픽디자인계열(애니메이션/컴퓨터게임 전공) 기타 3 1 9 4 3 2 계 22 합계 27 6. 게임이용자 동향 □ 선호게임 분야 및 장르 ○ 주로 이용하는 게임분야는 PC게임이 48.3%로 1위, 다음으로 온라인게
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  • 등록일 2011.04.18
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기술의 경쟁력 강화로 인터넷 게임인 온라인게임의 컨텐츠의 국제화로 수출할 수 있는 기회를 확대하고 세계시장을 선점할 수 있는 마케팅 전략이 필요하다. 6.4 컴퓨터게임(패키지PC게임) 멀티미디어 기술과 네트워크 기술을 접목한 게임개
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  • 등록일 2007.03.25
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시장 동향 / 한국정보통신산업연구원 유선실 디지털콘텐츠 중장기 육성전략 수립사업 연구보고서 / 2000.11 / 정보통신정책연구원 디지털컨텐츠산업 조사 연구보고서 / 2000.12 / 정보통신정책연구원 세계 주요국의 게임산업 / 2001. 9 / KOTRA & 게임
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  • 등록일 2004.01.18
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논문 463건

시장의 불균형, 인력부족 7 3. 지식기반 경제와 국내 노동시장 8 III. 향후 지식기반 노동시장의 변화 10 1. 고용흡수력의 둔화 10 2. 전문기술직종의 증가 10 3. 지식집약 산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 I
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  • 발행일 2010.01.18
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제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한국의 게임산업은 광범위한 유무선 통신인프라의 보급률에 힘입어 이를 이용한 온라인 및 모바일 게임의 성장이 게임산업
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업과 함께 그 규모가 해마다 커지고 있으며 러시아 게임시장 안에는 이미 세계 각국의 다양한 장르의 게임들이 출시되어 있다. 이런 러시아 게임시장 속에서 현재 주목을 받고 있는 장르를 세 가지로 분류할 수 있는데 그것은 바로 온라인
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소, 2002 임재해, 지역문화와 문화산업, 지식산업사, 2000 이상훈, 디지털 기술과 문화콘텐츠 산업, 2003 이진석, “문화콘텐츠산업의 해외시장 진출전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원,
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
한국철도공사, http://www.korail.com/ [5] 전기철도(서론).hwp [6] 전기철도의 역사 및 구성.hwp [7] 고속철도의 구성 및 기술동향.hwp [8] 자기부상식 철도의 특성 및 기술동향.hwp 요 약 iv 제 1 장 전기철도의 개요 1 1.1 전기철도의 역사 1 1.2
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  • 발행일 2010.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

기업신용보고서 309건

(주)디지틀조선게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.07.26
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)디지틀조선게임
  • 대표자 김봉현
  • 보고서타입 국문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 국문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 국문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 가격 11,000원
  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 영문
(주)서울게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계사현황,
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  • 발행일 2025.07.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)서울게임
  • 대표자 성시찬
  • 보고서타입 영문

취업자료 1,242건

기술 세미나, 워크숍, 그리고 관련 온라인 코스를 통해 최신 게임 엔진과 프로그래밍 언어에 대한 심도 있는 지식을 획득했습니다. 이러한 지속적인 학습은 저를 게임 개발 분야에서 최신 동향에 능통한 전문가로 성장시켰습니다. 자기 소
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  • 등록일 2023.12.15
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문직
제작, 관리할 수 있도록 기능을 강화하고 있습니다. 웹마스터 간단히 말해서, 웹서버 구축 및 관리와 홈페이지 운영 전반에 걸쳐 실무적인 책임을 가진 사람입니다. 출처 : 네이버 웹서버를 구축하고 홈페이지를 운영하려면 기술 부분과 내용
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  • 등록일 2012.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
시장 확대와 브랜드 강화를 위한 성과를 이끌어낼 수 있을 것입니다. 1. 현대로템에 지원한 이유와 입사 후 본인이 보유한 경험을 어떻게 활용할 계획인지 작성해주세요. (최소 300자, 최대 1,000자 입력가능) 2. 지원 직무를 수행하기 위해
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  • 등록일 2025.04.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
기술 확산과 대국민 인식 전환의 매개체가 되도록 기여하고자 합니다. 예를 들어 전시회 이후에도 온라인 아카이빙 플랫폼을 통해 콘텐츠를 계속 제공하거나, 조사통계 결과를 인포그래픽이나 카드뉴스로 제작해 대중에게 쉽고 명확하게 전
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  • 등록일 2025.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
제작 과정과 의의 2. 실무 프로젝트 경험과 성과 3. 포트폴리오에 반영된 역량 4. 실무 경험을 통한 성장 디자인/크리에이티브 취업 - 6 [자기 개발 및 미래 비전] 1. 디자인 역량 강화 계획 2. 새로운 기술과 도구 학습 3. 미래 트렌드 예측
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  • 등록일 2025.05.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅

파워포인트배경 21건

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