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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
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기획제작의 기초 (설진아 저. 커뮤니케이션북스) 10. 현대방송의 이해(홍기선 저. 나남출판) 11. 채널 브랜드 전략 (윤홍근 저. 커뮤니케이션북스) 12. 디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비) 논문 1. 게임음악의 특징과 요소에 대
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  • 등록일 2008.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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기획론, 나남출판, 2000. 유종숙, 광고 기획의 기술, 커뮤니케이션북스, 2007. 한민희 외, 광고경영론, 학지사, 1997. 양영종 외, 광고기획제작, 한국방송통신대학교출판부, 1999. 강승구 외, 현대광고와 성공 카피전략, 성전기획, 2007. 이강찬, 신문전
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  • 등록일 2015.03.19
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장르(Simulations Genre) 6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre) 7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre) 8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game) 9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre) 10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
  • 페이지 48페이지
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  • 등록일 2004.02.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 최근 2주 판매 이력 없음
이해―데리다.푸코.사이드의 문학이론』. 서울: 민음사, 1990. 정정호.강내희 편. 『포스트모더니즘론』. 서울: 도서출판 터, 1990. 이해년. "한국 문학에 나타난 포스트콜로니얼리즘 연구―「아리랑」, 「태백산맥」, 「무궁화 꽃이 피었습니다
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  • 등록일 2004.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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논문 168건

기획력과 기술력 부족, 비효율적인 유통구조 등으로 인해 아직까지는 세계시장에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 따라서 각 게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
이해』,서울:세문사, 1997. 이유재,이준엽,라선아(1999), 공연예술시장의 소비자행동 연구에 대한 고찰, 서울대경영논집, 8월호. 이재영,「뮤지컬 수용자의 공연선택행위와 수용형태에 관한 연구」, 석사학위논문, 중앙대학교 신문방송대학원, 20
  • 페이지 42페이지
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  • 발행일 2010.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작협력 활성화 방안 연구”, 2000 한국방송진흥원, “정상회담 이후 북한 관련 프로그램의 현황”, 한국방송진흥원, 2000 한국언론연구원, “남북한 언론 교류-현황과 활성화 방안”, 2000 한국언론재단, “북한 언론: 조직특성과 매체별 현황
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작 기술이 발전함으로써 보다 입체적이고 실감나는 애니메이션이 가능해지고, 동시에 기존 영화와는 다른 방식으로 관객의 참여를 유도하는 애니메이션도 가능해질 것이다. 특히 애니메이션 영화상품과 게임소프트웨어를 동시에 기획함
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 2,887건

게임 스토리의 주제를 생각하고 제안하는 것입니다. 제가 생각한 이야기들이 바로 게임 기획으로 이어지지는 않겠지만 최대한 많은 상상력을 발휘하여 기존 게임을 개선하거나 새로운 게임을 제작하는 데에 있어 작은 모티브가 되도록 하고
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  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
의 지원동기 및 포부를 기술하시오 ] 저는 기계공학과를 전공하고 평소에 소프트웨어와 반도체 등의 관심이 많았습니다. 그러던중 리니지라는 게임을 접해보았고 신규 게임 제작 시, 디렉터와 게임 기획에 대해 이해하고 분석, R&D 진행을 한
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 즐기는 모바일 MMORPG 게임을 좋아합니다. 그중 직접 QA를 맡은 포코롱던전과, 메이플스토리M, 그리고 MOE의 애착을 가지고 플레이하고 있습니다. MOE는 3차원으로 제작된 캐릭터와 몰입도 있는 스토리로 게임의 재미를 줍니다. QA를 담당하
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  • 등록일 2025.04.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임 스토리를 효과적으로 전달하는 데 필수적입니다. 또한 배경은 게임 플레이의 흐름과 난이도 조절에도 영향을 미쳐, 전체 게임 품질에 큰 기여를 합니다. 그래서 배경 모델러는 예술성과 기술력, 그리고 게임 디자인에 대한 이해가 모두
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  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
이해를 바탕으로 관객과 진정으로 소통하는 작품을 창조하고, 예술과 기술이 조화를 이루는 영상문화 발전에 실질적으로 기여할 것을 굳게 다짐합니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경
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  • 등록일 2025.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타

파워포인트배경 27건

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