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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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기획을 위한 게임음악과 연구 (1) 게임음악의 정의 (2) 게임음악의 변화 (3) 게임음악의 제작 순서 (4) 게임음악의 다양한 변화 (5) 게임음악의 성공적인 변신 연구 4-2. 콘텐츠 기획을 위한 방송매체를 통한 전통음악 프로그램 연구 (1) 방
  • 페이지 21페이지
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  • 등록일 2008.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
장르(Simulations Genre) 6) 조종 시뮬레이션 장르(Control Simulation Genre) 7) 전략 시뮬레이션 장르(Strategy Simulation Genre) 8) 육성 시뮬레이션 게임(Nurture Simulation Game) 9) 연애 시뮬레이션 장르(Love Simulation Genre) 10) 어드벤처 장르(Adventure Genere)
  • 페이지 48페이지
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  • 등록일 2004.02.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
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디자인대학원 석사학위논문, 2005. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 광고란 2. 인쇄광고란 3. 인쇄광고의 종류 1) 신문광고 2) 잡지광고 3) DM광고 4. 인쇄광고의 구성 1) 일러스트레이션 2) 타이포그래피 5. 인쇄광고의 효과적인 제작을 위
  • 페이지 13페이지
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  • 등록일 2015.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 "가상현실 기술 어디까지 왔나", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, "미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game", 1998. [9] 조기철, "가상현실의 공존", 디자인넷
  • 페이지 54페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2004.07.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 74건

게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 박근서, 컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
제작 설비 지원을 위해서는 기획력, 창작력 등을 강화하기 위해 정부의 지나친 간섭은 배제하고 인력개발 등 인프라의 구축을 지원해야 한다. 이를 위해 애니메이션 기획, 감독, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 고급인력을 양성하기 위한 관련학
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,300원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
제작협력 활성화 방안 연구”, 2000 한국방송진흥원, “정상회담 이후 북한 관련 프로그램의 현황”, 한국방송진흥원, 2000 한국언론연구원, “남북한 언론 교류-현황과 활성화 방안”, 2000 한국언론재단, “북한 언론: 조직특성과 매체별 현황
  • 페이지 26페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2006.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
제작기업의 글로벌마켓 진출 전략연구", 2004. 문화관광부, "방송통신융합시대의 문화콘텐츠 진흥정책방안", 2007. 문화체육관광부, 『2008 캐릭터산업백서』, 2009 관세청, 산업통계, 2008 I. 서론 II. 이론적 이해 1. 캐릭터의 정의 2. 캐릭
  • 페이지 25페이지
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  • 발행일 2012.12.12
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 613건

디자인 어떤 것 입니까? - 도미노 이론이란 무엇인가요? - 테크노폴리스란 무엇입니까? - 자신의 전공에 대한 특성을 말해 보십시오. [ 자신의 성장과정을 기술하시오 ] [ 성격의 장․단점을 기술하시오 ] [ 학교생활/사회생활/연수
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  • 등록일 2012.09.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 스토리를 효과적으로 전달하는 데 필수적입니다. 또한 배경은 게임 플레이의 흐름과 난이도 조절에도 영향을 미쳐, 전체 게임 품질에 큰 기여를 합니다. 그래서 배경 모델러는 예술성과 기술력, 그리고 게임 디자인에 대한 이해가 모두
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.07.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
게임디자이너나 작품이 있다면 말씀해 주세요. 답변: FromSoftware의 미야자키 히데타카를 존경합니다. 플레이어를 존중하며, 도전과 성취를 자연스럽게 이끌어내는 설계 철학이 인상 깊습니다. 펄어비스 게임디자인(게임기획) 자기소개서
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  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 스토리의 주제를 생각하고 제안하는 것입니다. 제가 생각한 이야기들이 바로 게임 기획으로 이어지지는 않겠지만 최대한 많은 상상력을 발휘하여 기존 게임을 개선하거나 새로운 게임을 제작하는 데에 있어 작은 모티브가 되도록 하고
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  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신입) 53. 자기소개서(기획/디스플레이/마케터/경력) 54. 자기소개서(마케팅/상품개발/신입) 55. 자기소개서(쇼핑몰/웹기획/경력) 56. 자기소개서(웹기획/콘덴츠제작/경력) 57. 자기소개
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.07.16
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 전문사무직

파워포인트배경 21건

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