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전문지식 10,359건

분석 및 아이디어도출] Research를 통해 도출된 사용성 만족도 평가 기준 요소 별 사용자의 구체적인 1. 기존 게임 Project의 문제점 2. 보다 나은 게임제작을 위한 대안 3. Game Production system 모델 -게임제작 프로세스 4. 게임 분석/평가
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
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  • 등록일 2008.12.08
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특허권의 증권화 형태 [그림 3 - 2] 게임펀드‘ときめきMemorial`의 현금흐름 및 계약관계 [그림 3 - 3] 지재권 유동화에 의한 자금조달액(美) [그림 3 - 4] 자산별 유동화의 자금조달액(美) [그림 3 - 5] 예일대학 HIV 제약특허의 로열티채권 유동화
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  • 등록일 2008.01.06
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Game's Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000 2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002 3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진닷컴, 2004 4. 게임산업의 기술참조모델과 표준프로파일 구축, 한국게임산업개발원, 정일, 2004 5. 비디오
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게임 산업의 발전전략 및 온라인 게임상의 법적 문제점", 제2회 전자상거래법률 세미나 및 토론회, 1999. 11. 2 [7] 남동환 "가상현실 기술 어디까지 왔나", 경북대학교 가상현실 연구소 [8] 신동원, "미래 첨단 게임의 흐름 - Network Game", 1998. [9] 조기
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논문 69건

게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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제작하였다는 데 있다. 이로써 CJ E&M은 기존 국내 문화 산업의 프레임에 새로운 패러다임을 제시했다고 볼 수 있다. 하지만 문제점 또한 존재한다. 양적 성장에 주력하다 보니 독과점의 폐해나 시청자 개인 정보 악용 등의 기업 윤리 문제가 발
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  • 발행일 2014.06.02
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분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자료를 이용하여 분석하였으므로 분석이 다소 미흡하다고 할 수 있을 것이다. 또한 제한된 개인의 능력부족, 전문적인 지식의 결여로 자료의 수집이
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  • 발행일 2012.12.07
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및 e-business추진 배경 11 (2) S社의 e-business추진 내용 12 (3) S社의 e-business추진 성과 13 IV. 주요 e-Transformation 성공 기업의 사례 분석 13 1. 분석의 의의 및 방법 14 2. 비전 14 3. 사업영역 15 4. 비즈니스 모델 15 5. 경영시스템 16 V. 결 론 17
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  • 발행일 2010.01.18
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의사결정모형 2.3 운송수단에 관한 의사결정모형 3. SCM에서의 각 물류의사결정모형들의 역할 3.1 공급 관련 프로세스의 최적화 도모 3.2 디지털 경영 전개의 핵심수단 3.3 가치사슬의 부가가치 증대, e-SCM Ⅲ 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.25
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기업신용보고서 132건

(주)디지틀조선게임에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황, 관계
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  • 발행일 2025.04.30
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (주)디지틀조선게임
  • 대표자 김봉현
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
라온보드게임놀이사업단협동조합에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.06.05
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  • 기업명 라온보드게임놀이사업단협동조합
  • 대표자 노남희
  • 보고서타입 국문
(주)게임체인저월드와이드에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황
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  • 발행일 2024.05.10
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  • 기업명 (주)게임체인저월드와이드
  • 대표자 김홍규
  • 보고서타입 국문
(주)보드게임카페레드버튼창원상남에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경
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  • 발행일 2024.05.09
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  • 기업명 (주)보드게임카페레드버튼창원상남
  • 대표자 윤도영
  • 보고서타입 국문

취업자료 218건

제작 업무를 훌륭히 수행할 수 있을 것입니다. 지금까지 쌓아온 전문성과 디테일에 대한 섬세한 감각, 그리고 협업 능력을 살려 차세대 게임의 생동감 넘치는 이펙트를 만들어낼 수 있을 것이라 자부합니다. 펄어비스의 비전에 발맞추어 게임
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  • 등록일 2024.11.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 디자인 작업 편집, 다양한 패널 이미지와 새로운 질감의 제작, 파일 브라우저의 강화로 복수 화상에서 패치 처리 가능, 광범위한 16bit 편집 등이 있습니다. 포토샵은 혁신적인 신기능을 탑재하고, 아도브의 이미지레디 등과 같은 다른 프
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  • 등록일 2012.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
프로세스 및 아쉬운 점을 말해주세요. 33 입사하게 되면 어떤 UX기획자로 커리어패스를 만들 것인지? 34 Erd가 무엇인가요? 35 REST API란 무엇인가요? 36 사용중인 프레임워크와 비슷한 역할의 다른 프레임워크와의 차이점을 말해주세요. 37 최근 작
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  • 등록일 2022.11.02
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  • 직종구분 기타
1 게임 제작 프로세스, 개발 중 경험 등을 중점적 2 무과금게임 시장을 소과금형태의 생태계 전환시키기 위해서는 어떻게 해야하는가? 3 우리회사게임 아는거 있나 배틀그라운드를 얼마나 플레이 해봤는지 무엇이 부족한지 4 Sw와 게임 qa의
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  • 등록일 2023.06.29
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  • 직종구분 일반사무직
제작자’의 역할을 균형 있게 수행하고자 합니다. 궁극적으로는 유저들이 게임을 통해 특별한 감정을 경험하고, 기억에 남는 순간을 만들어갈 수 있도록 하는 ‘재미있는 경험의 설계자’가 되고 싶습니다. 이를 통해 회사의 브랜드 가치와 I
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  • 등록일 2025.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
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