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그리 오랜 시간이 걸리지는 않을 것이라고 조심스럽게 희망적인 기대를 걸어본다.
참고문헌
1. Computer Game's Bible, Marks L. Chambers & Rob Smith, IDG Books, 2000
2. 컴퓨터 게임의 이해, 최유찬, 문화과학사, 2002
3. 게임 제작의 알파와 오메가, 정동현, 영진
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게임시간이 5분을 넘지 않도록 했다. 이처럼 조작법을 단순화하고 한 번의 게임에 들이는 시간을 줄임으로써 그 동안 게임과는 거리가 있었던 여성과 직장인들을 끌어들였다. 지난 4월 1일 현재 <카트라이더> 회원의 구성을 보면 20대 이상
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게임제작 과정은 전문게임 제작사(유통사)가 게임개발에 대한 모든 과정을 총괄하여 종합적인 계획 하에 이루어 질 때 시장에서 성공을 거둘 수 있기 때문에 제작사는 개발비용 및 시장현황 파악 그리고 PR예산과 홍보방법을 연구하여 총체적
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그맨의 말처럼 “누가 좀 나를 말려줘요”라고 SOS를 제 3자에게 타진하고 있는지도 모를 일이다.
참고문헌
문희천(2011), 음악산업과 디지털 기술의 융합에 따른 시장 환경 변화 연구, 단국대학교
박만수 외 2명(2004), 디지털 문화컨텐츠 제작
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그램을 지원하고 있다는 점도 특기할 수 있다. 또한 전국영화산업노조에서는 영화산업 생산의 파트별로 (음향, 조명, 시나리오) 사측에 인력풀을 제공하고 있다. 온라인 게임 산업에서도 산별노조가 프로그래밍, 사운드 제작, 시나리오 등의
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