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전문지식 24,351건

제작과정에도 혁명적인 영향을 미쳐 업계의 구조 자체를 재편시키고 있다. 현재, 디지털 컨텐츠 중 출판, 영화, 애니메이션, 게임, 음반 등 문화 컨텐츠가 70%이상을 차지하고 있다. 일반적으로, CT(Culture Technology)란 문화 컨텐츠를 디지털화하는
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  • 등록일 2007.12.20
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제작환경 개선을 위한 공청회 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 제작구조와 디지털기술 Ⅲ. 제작구조와 제작환경 Ⅳ. 제작구조와 문화컨텐츠 1. 기술시스템에서 변환을 가져온다 2. 제작 주체의 변화를 야기한다 3. 디지털 기술의 발전은 제작과정에도
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  • 등록일 2013.07.18
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게임 그래픽 디자이너 @ 게임 캐릭터및 배경그래픽 디자인 5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란 1 게임의 정의 2. 게임의 종류 2-1. 게임분류방법 2-2. 형식적분류 [2]게임 제작 프로세스 1. 게임제작 인원구성 2. 게임 제작과정 3. 게임
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  • 등록일 2004.04.09
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게임 음악 1) 로고 음악 2) 프롤로그 음악 게임플레이 분위기 고조 3) 스테이지 음악 배경음악 / 스테이지별 별도 4) 보스 음악 각 스테이지 보스와의 상황 / 긴장감 5) 에필로그 음악 게임클리어 후 줄거리 설명시 / 게임제작 스텝 소개시 5. 게임
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  • 등록일 2004.06.22
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컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털
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  • 등록일 2008.12.01
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논문 139건

게임산업의 발전방안을 제시하였다. 그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 게임산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않
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  • 발행일 2012.12.07
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컨텐츠산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션,
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  • 발행일 2008.03.13
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과정 1)한류1.0 2)한류2.0 3)한류3.0 제3장 한류 현상과 파급효과 제1절 한류의 인기 1)한류의 주요 컨텐츠 2)한류 컨텐츠의 이용 3)한류 컨텐츠의 호감도 4)한류 컨텐츠의 수출 제2절 한류의 파급효과 1)경제적 파급효과 2)문화적 파급
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
과정 현황 조사 미국노동통계국 www.stats.bls.gov 한국 소프트웨어 진흥원 www.software.or.kr 통계청 www.nso.go.kr I. 서 론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구 방법 1 II. IT 직 노동시장의 특성 3 1. 지식기반 경제와 노동시장의 변화 3 (1) 고용구조의 변화 3
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  • 발행일 2010.01.18
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과정 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 조사 실시 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 제작 Ⅳ. 연구 결과 1. 1인 미디어의 영향력에 대한 설문 결과 분석 2. ○○고등학교 학생들을 위한 1인 미디어 분석 Ⅴ. 결론 1. 요약 및 종
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  • 발행일 2024.01.18
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취업자료 1,334건

게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게임은 무엇인가요? 28 본인이 게임 플레이 중 발견한 버그와 왜 발생했을지에 대해서 설명하시오. 29 현재 잘 운영된다고 생각하는 다른 엔터테인먼트 플랫폼 또는 SNS채널은 무엇인가요? 30 현재 엔씨에서 진
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  • 등록일 2022.11.02
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  • 직종구분 기타
게임 제작과정은, 어떤 언어의 사용법만을 가르쳐주고 깊은 이해라던가 그에 대한 추가적인 응용이 없어, 어느 정도 배우고 온 저에게서는 다소 맞지 않는 교육과정이었습니다. 하지만 게임회사 구인에서 보면 자료구조/알고리즘/STL과 같은
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  • 등록일 2015.01.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
과정에서 수많은 오류가 나기도 하고 모두 수포로 돌아가기도 한다. 끊임없이 배우고 도전하지 못한다면 살아남지 못한다. 또한 위대한 게임은 혼자서 해낼 수 없다. 제 아무리 뛰어난 프로그래머라 할지라도 제작과정의 모든 영역에 전문가
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  • 등록일 2013.03.20
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임이라는 컨텐츠 자체에 흥미를 가지고 일상생활의 스트레스를 날려버릴 수 있는 게임을 개발해 보는 것입니다. 각 개인 캐릭터의 피규어를 제작해주거나 하우징 시스템에서 본인이 만든 집을 핸드폰 배경 등으로 제공을 해준다면 유저가
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  • 등록일 2015.03.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
과정에서 온라인 컨텐츠 파트는 점점 커지고 있고, 앞으로의 중요성도 커지고 있습니다. 3. 온라인 컨텐츠 제작팀의 업무 온라인 컨텐츠 제작팀의 업무는 기업마다 부서마다 포지션이 다릅니다. 보통 마케팅팀의 경우, SS/FW 시즌 브
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  • 등록일 2019.12.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
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