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게임을 개발하여야 한다. 언제 어디서나 할 수 있는 모바일 게임 특성을 이용해야 한다. ■ 참고 자료 - canalys estimates 2009 - 중앙일보 박명기 기자 2009.11.10 - “2009 게임 백서” 한국 콘텐츠 진흥원 - ㈜ 컴투스 http://www.com2us.com - www. gianresearch.com
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  • 등록일 2011.01.20
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2. 경영이념 <커밍아웃 시간> 전 사원이 모여 대화하는 시간 회사에 관한 이야기 뿐 아니라 직원들의 개인적인 이야기들도 공유 = 회사 내 문제가 생겼을 때 사원들이 누구보다도 적극적으로 대안을 내놓음 <경영협의회> 회사의
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  • 등록일 2014.06.18
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주식회사 Com2uS 1998년 창업이후 1999년 국내최초 핸드폰 게임을 서비스. 2000년 10월 세계최초 휴대폰용 자바게임개발 현재 총 70여가지 핸드폰용 게임을 개발. 춘추열국지 폰고도리 테트리스 페노아전기 붕어빵타이쿤 컴투스 프로야구, 컴
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  • 등록일 2006.05.19
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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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  • 등록일 2013.10.16
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게임인 ‘코스모노바’의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다. 그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징 중의 하나는 무선 인터넷 게임을 개발하고 있는
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  • 등록일 2003.12.16
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논문 58건

게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
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  • 발행일 2009.05.11
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  • 저자
게임개발론, 진한도서, 2001 노베타 유타카, 모바일 커머스, 대청미디어, 2001 아라이 히사시, 2010년 모바일 진화론, M&B, 2000 더글라스 레이모토, M-커머스 마케팅 혁명, 물푸레, 2001 강룡, Mobile programming, 영진닷컴, 2001 이영곤, 이것이 모바일 비즈
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
게임교육프로그램 연구동향 및 한계점 ………………………… 25   2. 청소년게임교육프로그램 선행연구 및 성과한계 ……………………… 29 제 3 장 : 청소년게임교육프로그램 개발   1. 프로그램 목표 ……………………………………
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  • 발행일 2012.11.23
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  • 저자
게임업체는 매출을 증가시키고 사용자에게는 보다 저렴한 가격에 더 나은 서비스를 제공할 수 있다. 또한 기술과 경영에 대한 제휴를 맺음으로써 게임개발에 있어 위험부담을 줄일 수 있으며, 제휴 파트너간의 교류를 통해 기술격차를 줄이
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(사)한국게임개발자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2021.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국게임개발자협회
  • 대표자 신용훈
  • 보고서타입 영문
(사)한국게임개발자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2021.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국게임개발자협회
  • 대표자 신용훈
  • 보고서타입 영문
(사)한국게임개발자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
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  • 발행일 2021.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국게임개발자협회
  • 대표자 신용훈
  • 보고서타입 국문
(사)한국게임개발자협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현황,
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2021.01.04
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국게임개발자협회
  • 대표자 신용훈
  • 보고서타입 국문

취업자료 211건

개발자가 되고 싶습니다. 컴투스의 인재상은 업무 분위기를 말해준다. <창의적인 인재, 도전을 즐길 수 있는 인력, 팀으로 성과를 낼 수 있는 구성원> 게임은 즐거움을 선사하는 상품이기 때문에 즐거운 개발자만이 성공적인 게임을 만들
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  • 등록일 2013.03.20
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임을 즐기려는 유저들을 떠나게 하는 단점을 가지고 있습니다. 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부 컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는 곳이라 해도 과언이 아니기 때문에, 저는 일찍부터 게임개발과
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  • 등록일 2013.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
개발사의 신뢰성’과 ‘지속적인 업데이트 및 소통’도 과금 결정에 큰 영향을 미칩니다. 이처럼 다양한 게임 경험과 합리적 과금 가치관은 컴투스 홍보 인턴으로서 소비자와 시장을 깊이 이해하고 효과적인 마케팅 전략을 설계하는 데 큰
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
개발사의 신뢰성과 꾸준한 소통’ 역시 과금 결정에 크게 작용합니다. 이처럼 다양한 게임 경험과 균형 잡힌 과금 가치관은 컴투스 게임사업 인턴으로서 소비자와 시장의 니즈를 깊이 이해하고 전략적 사업기획에 반영하는 데 큰 자산이 될
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
개발사의 신뢰성과 지속적인 업데이트’ 역시 과금 결정에 큰 영향을 미치는 요인입니다. 투명한 소통과 꾸준한 서비스 개선이 있어야 장기적인 과금 의사가 생긴다고 믿습니다. 이러한 게임 경험과 가치관은 컴투스 게임기획 인턴으로서 사
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  • 등록일 2025.05.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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