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게임 캐릭터및 배경그래픽 디자인 5. 게임 프로그래머 [1]. 게임이란 1 게임의 정의 2. 게임의 종류 2-1. 게임분류방법 2-2. 형식적분류 [2]게임 제작 프로세스 1. 게임제작 인원구성 2. 게임 제작과정 3. 게임 기획 4. 게임 음악 5. 게임
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  • 등록일 2004.04.09
  • 파일종류 피피티(ppt)
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기획 포인트 Ⅳ. 신 SP의 성격과 특징 1. 이벤트 1) 이벤트 입문 (1) 이벤트의 고찰 가. 이벤트의 정의 나. 이벤트의 분류방법 2) 각종 이벤트의 종류와 특징 (1) 전시형 이벤트(박람회, 견본시) (2) 컨벤션 (3) 문화이벤트 (4) 판촉이벤트 (
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  • 등록일 2011.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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분류방법에 의한 분류의 어려움 등과 같은 특성을 가진다. 따라서 디지털콘텐츠는 기존의 물품과는 다른 여러 가지 특성들을 가지므로 이러한 새로운 특성에서 발생하는 법률문제들을 규제하기 위해서는 기존의 법률을 개정하거나 새로운
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  • 등록일 2008.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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게임 사용자의 사회적 경험 연구 :온라인 RPG <리니지> 사용자를 중심으로 연세대 연합신학대학원 ㆍ 박철형 1.게임의 정의 2.게임의 변천과정 3.게임의 분류 4.게임에서의 경험디자인 5.게임 기획 6.게임 제작 참고문헌
  • 페이지 20페이지
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  • 등록일 2008.12.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임산업 ···························································· 5-17 1. 게임산업의 특성 및 분류 ······································· 5-8 2. 게임산업의 현황 ···············
  • 페이지 29페이지
  • 가격 8,000원
  • 등록일 2016.08.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 81건

게임산업 시장확대와 고부가가치 창출을 위한 기술개발과 기획력 확보, 유통의 효율화 방법, 자본확충과 영세성 탈피를 위한 수익구조모델의 변화, 마지막으로 전략적 제휴를 통한 시장확대를 통한 국내 컴퓨터 게임산업의 발전방안을 제시
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
방법, 제도를 꾸준히 창출해내야 할 것이다. 참고문헌 김선약, 「프뢰벨의 교육고전의 이해」, 이화여자대학교출판부, 1973 곽노의, 「프뢰벨 생애와 교육」, 학민사, 1995 곽노의, 「프뢰벨의 유아교육이론 연구」, 학민사, 1994 유아교육사상사
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2008.10.31
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
분류 제3장 국내외 문화콘텐츠산업 현황 제1절 국내의 문화콘텐츠산업 현황 제2절 외국의 문화콘텐츠산업 현황 제4장 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 및 지원정책 제1절 우리나라 문화산업의 해외진출 현황 제2절 우리나라
  • 페이지 27페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임, 애니메이션,영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외시장을 적극 확대해 나아가야 할 것이다. 이제 문화콘텐츠산업은 21세기 국가경쟁력을 결정하는
  • 페이지 34페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2004.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
방법을 터득할 수 있어 도움이 되었다.... (자세히 써주세요!) 1인 미디어는 자신이 기획한 콘텐츠를 직접 촬영, 제작, 편집해 유튜브, 아프리카tv 등 인터넷 방송을 통해 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 커뮤니케이션 플랫폼이다. ex) 아프
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  • 발행일 2024.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
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취업자료 250건

게임기획) 희망 이유 - - 아래 네 가지 특징을 가지고 있는 잠재된 인재입니다. - 4. 지원하신 분야에 합격하신 후 어떤 일들에 도전해보고 싶으신가요? 장래 포부와 함께 적어주세요. (2,000자 이내) - 도전해보고 싶은 일: 최대한 많이 게
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2014.05.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
게임 해 본적 있는가?/해 봤던 게임은? 자신의 외모에 대해 어떻게 생각하는가? 당사가 해외 진출 시 고려해야 할 점은? 지원자 서로 질문해보라. 아르바이트 경험이 많은 이유는? 옆 지원자의 첫 인상을 말해보라. 자신이 게임을 기획한다면?
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2014.07.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
게임 시스템을 실험하여 효율적인 설계 방법을 익히겠습니다. 또한, 저는 계속해서 성장하고 학습하는 기획자가 되겠습니다. 게임 산업은 매년 변화하는 기술과 트렌드에 민감한 분야이므로, 저는 최신 트렌드와 기술에 대한 공부를 지속적
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2025.03.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 서비스, 기타 특수직
기획 의도는? 24 개발할때 사용했던 언어와 수준은 어느 정도인지? 25 10년 뒤 본인은 무슨일을 하고 싶은지? 26 재직중이던 회사에서 프로젝트 진행시에 가장 기억에 남는 트러블슈팅은 무엇인가? 27 최근한 게임 중 매력적인 bm이라고 생각한 게
  • 가격 19,900원
  • 등록일 2022.11.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
후 개인적으로 성장하고 싶은 부분은 무엇인가요? 답변: 플레이어 심리 분석과 데이터 기반 기획 역량을 강화하여, 직관과 데이터 양쪽 모두를 활용할 수 있는 기획자가 되고 싶습니다. 펄어비스 인턴십 [게임플레이] 직무 자기소개서
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2025.05.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직

파워포인트배경 15건

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