목차
1. 디자인 이슈
1) 인쇄
2) 방송
3) Identity Design
2. 정보의 구조
1) 선형구조
2) 계층구조
3) 대화형 구조
4) 기타 구조
3. GUI
1) VRML 예
4. 멀티미디어 GUI 구성요소
5. GUI 디자인 원칙
1) GUI 디자인 기법
1) 인쇄
2) 방송
3) Identity Design
2. 정보의 구조
1) 선형구조
2) 계층구조
3) 대화형 구조
4) 기타 구조
3. GUI
1) VRML 예
4. 멀티미디어 GUI 구성요소
5. GUI 디자인 원칙
1) GUI 디자인 기법
본문내용
멀티미디어 디자인
전통적인 매체 디자인 방법론의 연장선상
기존 매체
인쇄,
방송,
Identity Design (BI, CIP)
뉴미디어 시대
정보 디자인,
인터랙션 디자인
매체 통합
500년 역사
정보전달의 대표적인 수단, 다양한 정보 표현
체계화된 제작 프로세스와 방법론 정착
인쇄물의 특징 반영
출판물 발행 과정 : 수 차례 내용상 오류 점검
정보 조직론, 출판 방법론
개별 단위 분할 및 조직, 각주, 목차 작성 등
편집 디자인 / 레이아웃 디자인 원칙 : 문자와 그림
멀티미디어 특징
인쇄물 그대로 변환은 곤란
대중 문화에 대한 영향력
불특정 다수(mass media)에 짜여진 각본을 전달
일 방향 : 다른 매체 경로로 시청자 반응 취합
제작방법, 구성원 조직 유사
일련의 제작 과정이 유사 :
브레인스토밍 회의, 콘티, 스크립트, 촬영, 편집, 방송 등
제작책임자(PD), 작가, 조명, 촬영, 편집 등
외부전문가, 다른 성격의 업무로 구성
치밀한 시나리오로 정보 전달
시나리오 전개, 강조, 연결 등 기법 활용
그러나 방송은 평면상의 디자인
=> MM은 여러 평면 연결, 다양한 구성요소, 상호작용
전통적인 매체 디자인 방법론의 연장선상
기존 매체
인쇄,
방송,
Identity Design (BI, CIP)
뉴미디어 시대
정보 디자인,
인터랙션 디자인
매체 통합
500년 역사
정보전달의 대표적인 수단, 다양한 정보 표현
체계화된 제작 프로세스와 방법론 정착
인쇄물의 특징 반영
출판물 발행 과정 : 수 차례 내용상 오류 점검
정보 조직론, 출판 방법론
개별 단위 분할 및 조직, 각주, 목차 작성 등
편집 디자인 / 레이아웃 디자인 원칙 : 문자와 그림
멀티미디어 특징
인쇄물 그대로 변환은 곤란
대중 문화에 대한 영향력
불특정 다수(mass media)에 짜여진 각본을 전달
일 방향 : 다른 매체 경로로 시청자 반응 취합
제작방법, 구성원 조직 유사
일련의 제작 과정이 유사 :
브레인스토밍 회의, 콘티, 스크립트, 촬영, 편집, 방송 등
제작책임자(PD), 작가, 조명, 촬영, 편집 등
외부전문가, 다른 성격의 업무로 구성
치밀한 시나리오로 정보 전달
시나리오 전개, 강조, 연결 등 기법 활용
그러나 방송은 평면상의 디자인
=> MM은 여러 평면 연결, 다양한 구성요소, 상호작용
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