목차
1. 게임의 일반적 지도원칙
2. 경쟁성에 대한 지도원칙
3. 게임지도방법
교사의 역할
원 게임의 지도방법
편 게임의 지도방법
4. 게임의 형가
승패에 대한 평가
규칙 준수에 따른 평가
과정중심의 평가
개별 평가
점수판에 의한 평가
연속(릴레이)게임의 평가
게임지도 평가표
2. 경쟁성에 대한 지도원칙
3. 게임지도방법
교사의 역할
원 게임의 지도방법
편 게임의 지도방법
4. 게임의 형가
승패에 대한 평가
규칙 준수에 따른 평가
과정중심의 평가
개별 평가
점수판에 의한 평가
연속(릴레이)게임의 평가
게임지도 평가표
본문내용
게임을 지도할때 고려할 원칙
① 유아들이 게임에 자발적으로 참여 하도록 해야 한다.
② 유아들이 능동적으로 활동 할 수 있는 게임의 규칙을 단계적으로 정하도록 한다. 예들 들어 “의자 차지하기” 게임에서는 모든 유아들이 참여 할 수 있는데 3세 유아인 경우에는 의자의 수와 유아의 수를 같게 하지만 연령이 증가하고 활동성이 증가하게 되면서부터 전체 유아의 수보다 의자 수를 하나씩 줄여서 준비하고 능동적으로 선택하여 앉도록 한다.
③ 처음 제공되는 게임은 성공적인 경험을 할 수 있도록 간단하고 쉬운 게임 방법을 선택하도록 한다.
④ 사회,언어,인지, 운동 기술뿐만 아니라 일상생활에 필요한 기술을 다룰 수 있는 다양한 게임을 선택하도록 한다. 유아들은 게임을 통하여 협동하는 일 서로의 의견을 교환하여 결정하는 일, 글자의 형태를 인식하는 일등을 경험할 수 있어야 한다.
⑤ 이긴 사람이나 편에게 상이나 특별한 특권을 주는 것은 피해야 한다. 게임 결과를 강조하기 보다 진행과정에서 느낀 점을 중점적으로 평가한다.
⑥ 흥미로운 게임을 제공하도록 한다. 재미있게 게임을 한다면 좀더 새롭고 어려운 기술을 이용할 수 있게 될 것이다. 교육적으로 가치 있는 게임 일지라도 이기는 결과에만 초점을 둔다면 그 가치가 사라지게 된다.
⑦ 규칙에 대한 융통성이 있어야 한다. 규칙은 모든 사람이 동의 한다면 변경 할 수 있고 유아들이 필요한 규칙을 정해 볼 수 있는 기회를 갖도록 배려해야 한다.
⑧ 게임의 모든 전략에 대해 이해하거나 게임에 지루함을 느끼게 될 때 좀 더 복잡한 규칙이 있는 게임으로 바꿔 보도록 한다.
⑨ 경쟁성을 줄이도록 한다. 이기는 것이 아니라 놀이의 흥미에 초점을 맞추고 경쟁성을 조심스럽게 다루도록 한다.
⑩ 고정화된 성 유형이나 자존감을 손상시키는 방법으로 편을 나누게 해서는 안된다. 짝짓기. 동대문과 같은 놀이와 연결하여 자연스럽게 편을 나누는 방법을 이용할 수 있다.
⑪ 유아들의 발달 수준에 적합한 기술을 요구하는 게임을 선택한다. 게임이 너무 쉬우면 싫증이 나고 너무 어려우면 혼란을 줄 수 있다. 반면 다양한 발달 수준을 지닌 집단에게는 우연의 요소가 포함된 게임을 제공해 주는 것이 유아들이 게임을 수용하는데 도움이 된다.
① 유아들이 게임에 자발적으로 참여 하도록 해야 한다.
② 유아들이 능동적으로 활동 할 수 있는 게임의 규칙을 단계적으로 정하도록 한다. 예들 들어 “의자 차지하기” 게임에서는 모든 유아들이 참여 할 수 있는데 3세 유아인 경우에는 의자의 수와 유아의 수를 같게 하지만 연령이 증가하고 활동성이 증가하게 되면서부터 전체 유아의 수보다 의자 수를 하나씩 줄여서 준비하고 능동적으로 선택하여 앉도록 한다.
③ 처음 제공되는 게임은 성공적인 경험을 할 수 있도록 간단하고 쉬운 게임 방법을 선택하도록 한다.
④ 사회,언어,인지, 운동 기술뿐만 아니라 일상생활에 필요한 기술을 다룰 수 있는 다양한 게임을 선택하도록 한다. 유아들은 게임을 통하여 협동하는 일 서로의 의견을 교환하여 결정하는 일, 글자의 형태를 인식하는 일등을 경험할 수 있어야 한다.
⑤ 이긴 사람이나 편에게 상이나 특별한 특권을 주는 것은 피해야 한다. 게임 결과를 강조하기 보다 진행과정에서 느낀 점을 중점적으로 평가한다.
⑥ 흥미로운 게임을 제공하도록 한다. 재미있게 게임을 한다면 좀더 새롭고 어려운 기술을 이용할 수 있게 될 것이다. 교육적으로 가치 있는 게임 일지라도 이기는 결과에만 초점을 둔다면 그 가치가 사라지게 된다.
⑦ 규칙에 대한 융통성이 있어야 한다. 규칙은 모든 사람이 동의 한다면 변경 할 수 있고 유아들이 필요한 규칙을 정해 볼 수 있는 기회를 갖도록 배려해야 한다.
⑧ 게임의 모든 전략에 대해 이해하거나 게임에 지루함을 느끼게 될 때 좀 더 복잡한 규칙이 있는 게임으로 바꿔 보도록 한다.
⑨ 경쟁성을 줄이도록 한다. 이기는 것이 아니라 놀이의 흥미에 초점을 맞추고 경쟁성을 조심스럽게 다루도록 한다.
⑩ 고정화된 성 유형이나 자존감을 손상시키는 방법으로 편을 나누게 해서는 안된다. 짝짓기. 동대문과 같은 놀이와 연결하여 자연스럽게 편을 나누는 방법을 이용할 수 있다.
⑪ 유아들의 발달 수준에 적합한 기술을 요구하는 게임을 선택한다. 게임이 너무 쉬우면 싫증이 나고 너무 어려우면 혼란을 줄 수 있다. 반면 다양한 발달 수준을 지닌 집단에게는 우연의 요소가 포함된 게임을 제공해 주는 것이 유아들이 게임을 수용하는데 도움이 된다.
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