부경대 사이버 사회심리학_기말족보
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소개글

부경대 사이버 사회심리학_기말족보에 대한 보고서 자료입니다.

목차

01~15
☆ 참(T) 혹은 위(F)를 판단하는 문제 01~10
☆ 개념을 답하는 문제 01~20
☆ 관련된 것 끼리 연결하는 문제 01~05
★ 그 외의 문제 01~07

본문내용

)이다.
유형
구성원별 연결수
연락거리
p
q
r
s
t
A
6
6
6
6
6
30
B
10
7
6
7
10
40
C
8
8
5
6
9
36
D
7
7
4
7
7
32
12-13) 사회심리학에서 타인에 대한 인상을 형성하는 것을 ( )이라 하고, 행동의 원인을 추론하는 것을 ( )이라 한다.
14) 인간의 인지구조는 정보나 자극을 단편적으로 수용하는 것이 아니라 독성물질, 대학생, 유대인, 중년남자, 문화인 같은 부류나 집단으로 범주화 하여 지각한다. 이와 같이 사람, 집단, 역할, 행사 같은 사회적 실체들에 관하여 조직화된 인지적 구조를 ( )라고 한다.
15) 어떤 사회범주 혹은 사회집단에 속하는 모든 구성원들에게 극단적으로 과장된 표현을 무차별적으로 적용하는 것을 ( )이라고 한다.
6)
Co=MC/nC2 =2MC/n(n-1)
7) 중심도가 동일한 집단: A
8-9) 중심도가 가장 높은 사람: D집단의 r
10) B집단의 ⓟ의 주변도: 2.7
11) D집단의 경사도: 13.6
12) 대인지각
13) 귀인
14) 스키마
15) 스테레오타입
16) 우리가 타인에 대하여 전체적인 인상을 일단 좋게 형성하고 나면 그 사람의 모든 태도나 행동도 좋게 평가하고, 전체적 인상을 일단 부정적으로 형성하고 나면 그 사람의 다른 모든 특성도 부정적으로 평가하는 경향을 ( )라고 한다.
17) 성공과 실패 행위에 대하여 귀인하기 위해서는 첫째, 나타난 결과가 개인적 요인 때문인지 아니면 환경적 요인 때문인지 즉, 통제의 소재를 결정해야 하고, 둘째로 나타난 결과의 ( )를 파악해야 한다.
18) 뒤르깽(Durkheim)은 전통사회에서 산업사회로 급격한 변동이 일어날 때, 전통적 가치규범은 빠른 속도로 붕괴되는데도 불구하고 사회구성원들의 사고와 행동을 규제할 수 있는 새로운 가치규범이 미처 확립되기 이전의 규범적 혼란상태를 ( )라고 불렀다.
19) 일탈행위에 대한 마트자(Matza)의 중화이론 중 절도범이 자신이 훔친 것은 부정축제자의 것이므로 자신의 범행은 정의의 실천이라고 비행을 중화시키는 기법은? ( )
20) 같은 행동도 남성에게는 허용되고 여성에게는 견책을 받는다거나, 경미한 일탈행동을 해도 고급관료는 면책되고 하급공무원은 징계에 회부되는 것처럼, 사회가 어떤 규칙을 설정하고 이를 위반한 일부의 사람들에게 비행자나 범죄자로 부르게 되는 과정을 ( )이라고 한다.
16) 후광효과(halo effect)
17) 안정성 유무(안정성 정도)
18) 아노미 (anomie)
19) 피해자의 부정
비행중화기법: 책임의 부정, 상해의 부정, 피해자의 부정, 비난자의 비난, 충성심이라는 변명
20) 낙인
☆ 관련된 것 끼리 연결하는 문제
학자와 그 학자의 핵심 주장을 바르게 짝지으시오.
1) 합리적인 것이 현실적인 것이요, 현실적인 것이 합리적이다. ( )
2) 인간은 인지요인들 상호간에 일관성 혹은 균형을 유지하려는 경향이 있다.
① 하이더(Heider) ② 헤겔(Hegel)
귀인이론중 켈리의 공변이론에 관한 내용이다. 바르게 짝지으시오.
3) 합의성이 낮고, 일관성이 높고, 특이성이 낮다.( )
4) 합의성이 높고, 일관성도 높고, 특이성도 높다.( )
5) 합의성이 낮고, 일관성이 낮고, 특이성이 높다.( )
① 행위 대상에 귀인
② 행위 맥락에 귀인
③ 행위자에 귀인
★ 그 외의 문제
1) A 집단: 온화한, 지성적인, 능숙한, 성실한, …
B 집단: 냉정한, 지성적인, 능숙한, 성실한, …
A집단은 매우 긍정적, B집단은 매우 부정적
2) 첫인상이 앞으로 그 사람에 대한 대인지각에 지속적인 영향을 미친다.
3) 최근의 정보가 대인지각에 결정적 요인으로 작용
4) 규범을 어긴 행동이면서도 통상적으로 적발되지 않는 경미한 일탈행동
5) 중심도=
6) Mead는 ( )개념을 매개로 하여 인간의 자아가 형성되는 과정을 놀이단계(play stage)와 게임단계(game stage)및 일반화된 타자(generalized other)의 단계로 나누어 설명한다.
7) 고프만은 타인이 우리를 우리가 원하는 방식으로 보도록 우리 자신을 나타낼 수 있는 능력이 있다고 생각하고, 그는 이를 ( )라고 한다.
1) ② 헤겔(Hegel)
2) ① 하이더(Heider)
하이더의 균형이론-항상성유지
3) ③ 행위자에 귀인
4) ① 행위 대상에 귀인
5) ② 행위 맥락에 귀인
1)중심적 특성
2) 초두효과
3) 최신효과
4) 일차적비행
5) 중심도=
6) 역할취득 (role-taking)
7) 인상관리

키워드

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  • 페이지수9페이지
  • 등록일2012.06.07
  • 저작시기2010.9
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#752165
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