목차
序
Ⅱ. 과점이론
1. 과점이론의 의의
2. 전략적 행동
3. 과점시장의 균형
4. 과점시장의 사례
1) 대한항공과 아시아나 항공社
2) 반도체산업의 치킨게임
5. 굴절수요곡선
6. 담합(collusion)과 카르텔(cartel)
1) 담합(collusion)
2) 카르텔(cartel)
Ⅲ. 게임이론
1. 비협조적 게임의 균형
1) 우월전략균형
(1) 죄수의 딜레마(prisoners’ dilemma)
(2) 내쉬균형
(3) 공유지의 비극
Ⅳ. 結語
Ⅱ. 과점이론
1. 과점이론의 의의
2. 전략적 행동
3. 과점시장의 균형
4. 과점시장의 사례
1) 대한항공과 아시아나 항공社
2) 반도체산업의 치킨게임
5. 굴절수요곡선
6. 담합(collusion)과 카르텔(cartel)
1) 담합(collusion)
2) 카르텔(cartel)
Ⅲ. 게임이론
1. 비협조적 게임의 균형
1) 우월전략균형
(1) 죄수의 딜레마(prisoners’ dilemma)
(2) 내쉬균형
(3) 공유지의 비극
Ⅳ. 結語
본문내용
사람은 정상이 참작되어 석방되고, 비협조한 사람은 괘씸죄까지 더해져서 10년을 교도소에서 있어야 한다고 가정한다. 두 사람이 동시에 검사에 협조하면, 정상 참작이 되긴 하겠지만 한 사람만 협조하는 것에 비하여 그만큼 효과가 떨어진다. 이 경우 두 사람 모두 3년을 교도소에 있어야 한다고 가정한다. 마지막으로 두 사람 다 검사에 비협조적이면, 검사는 과거의 범죄에 대해 심증만 있고 물증은 없으므로 현재의 범죄에 대해서만 기소할 수 있다. 이 경우 두 사람은 모두 1년을 교도소에 있어야 한다.
그렇다면 여기에서 조직간관계론의 관점으로 도출 할 수 있는 것은 무엇일까? 바로 자신의 선택 뿐 아니라 다른 사람의 선택이 나에게 영향을 미친다는 것이다. 전체적으로 볼 때에는 둘 다 비협조 하는 것이 효용이 가장 클지 몰라도 개인적으로 볼 때에는 그렇지 않다는 것이다. 따라서 관계를 맺고 있는 상태에서는 나 자신의 선택 뿐 아니라 다른 사람의 선택 역시 나에게 크나큰 영향을 미친다는 것을 여실히 보여준다고 할 수 있겠다.
(2) 내쉬균형
우월전략균형이 성립하지 않는 일반적인 게임의 상황에 적용될 수 있는 균형개념을 처음 제시한 사람은 내쉬(J. Nash)이다. 그의 이름을 빌려 비협조적 게임의 균형을 내쉬균형이라 부른다. 이 균형 개념이 제시되고 나서 비협조적 게임이론이 비약적 발전을 했다고 해도 과언이 아닐 것이다.
내쉬균형의 개념을 다루기 전에 경기자들이 어떤 성격의 비협조적 게임에 참여하고 있는가를 분명히 할 필요가 있다. 내쉬가 균형개념을 제시한 이래 게임의 정보적 측면을 고려해 내쉬균형 개념을 더욱 정교하게 발전시켰기 때문이다. 여기서는 설명의 편의상 간단한 비협조적 게임에서 내쉬균형을 찾는 문제부터 다루고자 한다. 이런 게임은 기본적으로 다음과 같은 성격을 가지고 있다고 가정한다. 경기자들은 동시에 전략을 선택할 뿐만 아니라 모두에게 잘 알려져 있고 또한 자신도 이 사실을 알고 있다. 즉, 각 경기자의 보수는 모두에게 공통의 지식이다. 이것은 단순히 한 경기자가 다른 경기자의 보수를 알고 있다는 의미를 넘어, 자기가 알고 있다는 사실을 상대방도 알고 있고, 또 이 사실을 자신이 알고 있다는 순환적인 상황에 처해 있다는 것을 의미한다. 비협조적 게임의 내쉬균형을 논하는 경우 경기자들이 어떤 성격의 전략을 사용하는가가 중요하다. 여기서는 경기자들 모두 순수전략을 사용한다고 가정한다. 순수전략이란 문자 그대로 경기자가 이용 가능한 여려 전략 가운데 하나를 선택하는 것을 말한다. 순수전략을 확대한 것이 혼합전략이다. 간단히 말해 이것은 순수전략들에 대해 확률을 부여하는 전략을 말한다. 이러한 배경으로서 내쉬균형을 정의하면 다음과 같다.
비협조적엔 게임의 내쉬균형은 다른 경기자의 전략을 주어진 것으로 간주하고 자신에게 최선의 전략을 선택할 때, 어떤 경기자도 자신이 선택한 전략을 변경할 의사가 없는 상태를 말한다. 이때 선택된 전략들의 모음을 내쉬균형전략이라 한다. 여기서 ‘다른 경기자의 전략을 주어진 것으로 간주하고 자신에게 최선의 전략을 선택한다는 것은 경기자들이 소극적으로 대응한다는 의미를 담고 있다.
(3) 공유지의 비극
미국 속담 가운데 “모든 사람의 일은 결국은 그 누구의 일도 아니다”라는 속담이 있다. 이 속담의 의미는 어떤 일의 책임 소재나 자원의 소유권이 불분명할 경우, 서로에게 책임을 미루며 누구도 책임지려하지 않거나 또는 자원의 남용이 발생하여 모두에게 좋지 않은 결과가 발생할 수 있다는 것이다. 예를 들어 모두가 공동으로 사용하는 학교 PC실의 컴퓨터를 생각해보자. 이 경우 흔히 발생하는 일 가운데 하나가 PC실의 컴퓨터는 개인이 자신의 컴퓨터를 사용하는 경우보다 매우 빈번하게 고장 난다는 것이다. 컴퓨터도 올바르게 사용하고 유지 보수를 잘 해야 고장 없이 오래 사용할 수 있다. 그러나 PC실 컴퓨터의 경우, 사용자는 자신의 PC가 아니기 때문에 자신의 PC를 사용할 때 보다 덜 주의를 기울이거나 심지어는 매우 험하게 쓰는 경우가 많다. 그 결과 사용 중인 PC가 고장나더라도, 사용자는 옆에 있는 다른 PC를 쓸 수 있으므로 PC를 제대로 사용하지 않아서 발생한 피해를 사용자가 전적으로 부담하지 않는다. 따라서 PC실을 사용하는 모든 사람들이 자신의 PC를 사용할 때보다 PC를 남용하고, 그 결과 PC실의 컴퓨터의 고장이 빈번해지고 그 피해는 결국 모든 PC실 사용자에게 돌아간다. 이와 같이 책임 소재나 자원의 소유권이 불분명하여 결국 모두에게 좋지 않은 결과가 발생하는 것을 경제학에서는 ‘공유지의 비극’이라고 부른다. 공유지의 비극은 경제주체 간에 외부성이 존재하지만, 외부성을 창출한 사람이 그 책임지지 않는 경우 발생한다.
Ⅳ. 結語
지금까지 과점이론과 게임이론에 대해서 살펴보았다. 앞에서도 언급했듯이 과점이론이 조직간 관계에서 중요한 이유는 다른 유형에 비하여 환경의 불확실성 측면에서 완전경쟁시장이나 독점적 경쟁시장보다 밀접하고, 본 과제의 과목인 조직간 관계론을 공부함에 있어서 학습 목표인 조직간 관계에 대해 설명하고 있기 때문이다.
과점이론을 간단히 정리해보자면 소수조직들 사이에서 경쟁상황을 분석하고 경쟁의 결과에 대한 예측을 통하여 조직들의 선택과 경쟁의 균형상황을 이해하고자 하는 것이다. 따라서 과점이론은 조직들 간의 행위와 반응을 통한 전략적 상황을 분석대상으로 하기 때문에 게임이론이 주된 분석도구로 사용되고, 게임이론 중에서도 죄수의 딜레마가 가장 대표적으로 사용된다. 본 이론은 조직간 관계론을 배우는 데 있어서 빠져서는 안 될 매우 중요한 이론이며, 우리는 경제학의 과점이론을 바탕으로 조직과 조직 간의 관계를 공부해가는 데 있어서 나침반의 역할을 해줄 것이라고 생각하며 과제를 마치고자 한다.
Ⅴ. 참고문헌
1. 파운드스톤, 『죄수의 딜레마: 폰노이만』, 양문, 2004.
2. 조수종, 『과점 경제의 분석』, 건국대학교, 1964.
3. 이호영, 『(현대) 미시경제학』, 박영사, 2000.
4. 홍승표, 『핵심 미시경제학』 , 대경, 2009.
5. 황종휴, 『경제학』, 웅지, 2007.
6. 왕규호, 『게임이론』, 박영사, 2004.
그렇다면 여기에서 조직간관계론의 관점으로 도출 할 수 있는 것은 무엇일까? 바로 자신의 선택 뿐 아니라 다른 사람의 선택이 나에게 영향을 미친다는 것이다. 전체적으로 볼 때에는 둘 다 비협조 하는 것이 효용이 가장 클지 몰라도 개인적으로 볼 때에는 그렇지 않다는 것이다. 따라서 관계를 맺고 있는 상태에서는 나 자신의 선택 뿐 아니라 다른 사람의 선택 역시 나에게 크나큰 영향을 미친다는 것을 여실히 보여준다고 할 수 있겠다.
(2) 내쉬균형
우월전략균형이 성립하지 않는 일반적인 게임의 상황에 적용될 수 있는 균형개념을 처음 제시한 사람은 내쉬(J. Nash)이다. 그의 이름을 빌려 비협조적 게임의 균형을 내쉬균형이라 부른다. 이 균형 개념이 제시되고 나서 비협조적 게임이론이 비약적 발전을 했다고 해도 과언이 아닐 것이다.
내쉬균형의 개념을 다루기 전에 경기자들이 어떤 성격의 비협조적 게임에 참여하고 있는가를 분명히 할 필요가 있다. 내쉬가 균형개념을 제시한 이래 게임의 정보적 측면을 고려해 내쉬균형 개념을 더욱 정교하게 발전시켰기 때문이다. 여기서는 설명의 편의상 간단한 비협조적 게임에서 내쉬균형을 찾는 문제부터 다루고자 한다. 이런 게임은 기본적으로 다음과 같은 성격을 가지고 있다고 가정한다. 경기자들은 동시에 전략을 선택할 뿐만 아니라 모두에게 잘 알려져 있고 또한 자신도 이 사실을 알고 있다. 즉, 각 경기자의 보수는 모두에게 공통의 지식이다. 이것은 단순히 한 경기자가 다른 경기자의 보수를 알고 있다는 의미를 넘어, 자기가 알고 있다는 사실을 상대방도 알고 있고, 또 이 사실을 자신이 알고 있다는 순환적인 상황에 처해 있다는 것을 의미한다. 비협조적 게임의 내쉬균형을 논하는 경우 경기자들이 어떤 성격의 전략을 사용하는가가 중요하다. 여기서는 경기자들 모두 순수전략을 사용한다고 가정한다. 순수전략이란 문자 그대로 경기자가 이용 가능한 여려 전략 가운데 하나를 선택하는 것을 말한다. 순수전략을 확대한 것이 혼합전략이다. 간단히 말해 이것은 순수전략들에 대해 확률을 부여하는 전략을 말한다. 이러한 배경으로서 내쉬균형을 정의하면 다음과 같다.
비협조적엔 게임의 내쉬균형은 다른 경기자의 전략을 주어진 것으로 간주하고 자신에게 최선의 전략을 선택할 때, 어떤 경기자도 자신이 선택한 전략을 변경할 의사가 없는 상태를 말한다. 이때 선택된 전략들의 모음을 내쉬균형전략이라 한다. 여기서 ‘다른 경기자의 전략을 주어진 것으로 간주하고 자신에게 최선의 전략을 선택한다는 것은 경기자들이 소극적으로 대응한다는 의미를 담고 있다.
(3) 공유지의 비극
미국 속담 가운데 “모든 사람의 일은 결국은 그 누구의 일도 아니다”라는 속담이 있다. 이 속담의 의미는 어떤 일의 책임 소재나 자원의 소유권이 불분명할 경우, 서로에게 책임을 미루며 누구도 책임지려하지 않거나 또는 자원의 남용이 발생하여 모두에게 좋지 않은 결과가 발생할 수 있다는 것이다. 예를 들어 모두가 공동으로 사용하는 학교 PC실의 컴퓨터를 생각해보자. 이 경우 흔히 발생하는 일 가운데 하나가 PC실의 컴퓨터는 개인이 자신의 컴퓨터를 사용하는 경우보다 매우 빈번하게 고장 난다는 것이다. 컴퓨터도 올바르게 사용하고 유지 보수를 잘 해야 고장 없이 오래 사용할 수 있다. 그러나 PC실 컴퓨터의 경우, 사용자는 자신의 PC가 아니기 때문에 자신의 PC를 사용할 때 보다 덜 주의를 기울이거나 심지어는 매우 험하게 쓰는 경우가 많다. 그 결과 사용 중인 PC가 고장나더라도, 사용자는 옆에 있는 다른 PC를 쓸 수 있으므로 PC를 제대로 사용하지 않아서 발생한 피해를 사용자가 전적으로 부담하지 않는다. 따라서 PC실을 사용하는 모든 사람들이 자신의 PC를 사용할 때보다 PC를 남용하고, 그 결과 PC실의 컴퓨터의 고장이 빈번해지고 그 피해는 결국 모든 PC실 사용자에게 돌아간다. 이와 같이 책임 소재나 자원의 소유권이 불분명하여 결국 모두에게 좋지 않은 결과가 발생하는 것을 경제학에서는 ‘공유지의 비극’이라고 부른다. 공유지의 비극은 경제주체 간에 외부성이 존재하지만, 외부성을 창출한 사람이 그 책임지지 않는 경우 발생한다.
Ⅳ. 結語
지금까지 과점이론과 게임이론에 대해서 살펴보았다. 앞에서도 언급했듯이 과점이론이 조직간 관계에서 중요한 이유는 다른 유형에 비하여 환경의 불확실성 측면에서 완전경쟁시장이나 독점적 경쟁시장보다 밀접하고, 본 과제의 과목인 조직간 관계론을 공부함에 있어서 학습 목표인 조직간 관계에 대해 설명하고 있기 때문이다.
과점이론을 간단히 정리해보자면 소수조직들 사이에서 경쟁상황을 분석하고 경쟁의 결과에 대한 예측을 통하여 조직들의 선택과 경쟁의 균형상황을 이해하고자 하는 것이다. 따라서 과점이론은 조직들 간의 행위와 반응을 통한 전략적 상황을 분석대상으로 하기 때문에 게임이론이 주된 분석도구로 사용되고, 게임이론 중에서도 죄수의 딜레마가 가장 대표적으로 사용된다. 본 이론은 조직간 관계론을 배우는 데 있어서 빠져서는 안 될 매우 중요한 이론이며, 우리는 경제학의 과점이론을 바탕으로 조직과 조직 간의 관계를 공부해가는 데 있어서 나침반의 역할을 해줄 것이라고 생각하며 과제를 마치고자 한다.
Ⅴ. 참고문헌
1. 파운드스톤, 『죄수의 딜레마: 폰노이만』, 양문, 2004.
2. 조수종, 『과점 경제의 분석』, 건국대학교, 1964.
3. 이호영, 『(현대) 미시경제학』, 박영사, 2000.
4. 홍승표, 『핵심 미시경제학』 , 대경, 2009.
5. 황종휴, 『경제학』, 웅지, 2007.
6. 왕규호, 『게임이론』, 박영사, 2004.
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