상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 레포트
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소개글

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목차

Second Life ?
Second Life 특징
Sednod Life 빠른 성장
제 2의 시장
Second Life 비젼
Second Life 문제점

본문내용

Second Life ?

사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계.

린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영.

가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목표를 추구하거나 하지않음.

현대경제연구원=> “점차 비중이 늘어나는 온라인 고객을 이해하려면 기업이 세컨드라이프를 익히고 활용해야 할 것”
- ‘ 세컨드 라이프, 유행을 넘어서 기회로’
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  • 등록일2014.07.07
  • 저작시기2014.7
  • 파일형식파워포인트(ppt)
  • 자료번호#927994
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