목차
1. 서론
2. 본론
1) 이론적 배경
2) 방법론
3) 분석 내용 및 결과(2장 이상)
3. 결론
4. 참고문헌
2. 본론
1) 이론적 배경
2) 방법론
3) 분석 내용 및 결과(2장 이상)
3. 결론
4. 참고문헌
본문내용
해 여러 구역사람들이 반란의 마음이 동조하였으며 또한 폭동 또한 일어나 독재체제에 반발하고 싸움으로써 앞으로 더 커질 것을 예고하고 끝이 난다.
(라) 이데올로기 및 신화 분석
a. 남성 주체 이데올로기
이 영화에서도 마찬가지로 계속해서 이어져 오는 남성주체 이데올로기가 나타난다. 주인공인 캣니스는 여성이고 그녀의 역할과 범위와 능력 또한 넓고 비범하지만 위기 상황에서는 계속해서 조력자인 피타나 헤이미치, 다른 구역의 소녀 등의 도움을 받아 헤쳐 나간다. 이러한 것을 보아 여성이 혼자서 능력을 발휘해 뭔가를 성취하고 이겨내지 않고 남성들의 도움, 능력을 빌려 성공하고 이기는 남성 주체 이데올로기가 반영되어 있는 것을 볼 수 있다. 이러한 것은 여주인공 뿐만 아니라 다른 구역의 여자 참가자들에게도 나타난다. 다른 구역의 여자 주인공들도 남자들의 도움을 받고 의지하는 것을 볼 수 있다.
b. 여성성 표출의 이데올로기
영화의 중간에 캣니스가 스폰서를 얻기 위하여 자신의 용기와 여성성을 표출하기 위하여 바람에 날리면 불이 나는 드레스를 입고 등장하여 캐피톨 사람들의 주목을 끈다. 다른 남성들은 자신의 특기나 입담으로 주목을 끌기 위해 노력하지만 캣니스는 코디에 신경쓰고 표정이나 포즈에 신경을 써서 스폰서를 얻어내는데 성공한다. 이는 여자주인공이 반군의 시작점에 서 있고 용감하고 씩씩하게 이겨내며 활을 잘 쏘는 능력을 가졌지만 아름다운 드레스와 코디로 여성성을 표출하여 도움을 얻는 여성성 표출의 이데올로기가 나타난 것으로 생각된다.
3. 결론
<헝거게임>의 이항대립 분석을 선과 악으로 나눠 자신들의 지위를 유지시키기 위해 강압적인 독재체제를 유지하고 이에 대항하는 약하고 인간적인 1~12구역 사람들의 대립구조를 분석하여 현재 권성징악의 이데올로기와, 잘못된 사회체제에 반발을 하고 용감한 사람이 이 사회를 헤쳐나갈 수 있다는 이데올로기를 보여준 것 같다.
또한 극 중간에 등장하는 다양한 기호들 중 활, 드레스, 모킹제이, 휘파람, 산딸기의 외연과 내포 분석으로 2차적 의미까지 알아내어 그 기호들의 내면 깊은 곳의 의미를 알 수 있었으며 프롭의 7가지 행위자 분석과 6단계의 서사구조 분석에서는 캣니스는 영웅으로써 역할을 수행하지만, 다양하고 많은 조력자가 등장하고, 행위를 하는 자체가 사회체제에 대항하여 나타나는 경우가 있다는 것을 보았다. 그리고 여자 주인공이 반군의 중심이 됨으로써 일반적인 다른 영화의 서사적 구조와는 차별성이 있다. 하지만 그 속에서 씩씩하고 용기 있는 자신 혼자 모든 것을 이루어내고 성취하는 여자주인공의 모습은 여전히 존재하지 않았다. 계속해서 도움을 받고 의지하여 역경의 순간에 자신만의 능력이 아닌 다른 남성의 도움을 받아 이겨낸다. 또한 여성이 주인공이고 극을 이끌어 나아가는데 있어서 용감하고 비범한 이미지의 주인공도 아름다운 드레스를 입고 자신의 여성성을 표출되어지는 것도 알 수 있었다. 이러한 표면에 드러나지 않은 깊은 여성에 대한 이데올로기들을 나 자신이 여자인 입장에서 얼른 부수고 여성이 그 주체로써 성취해내고 남성과 비슷하게 표현되지 않는, 전형적인 여성성에 의미를 두지 않는 그러한 서사구조를 만들어 나갔으면 좋겠다.
4. 참고문헌
- 구조주의 위키백과
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%A3%BC%EC%9D%98
- <그림2> 네이버 지식백과
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1691664&cid=42219&categoryId=42221
- 존스토리, <문화연구와 문화이론>, 1994
- 안주아, “애니메이션 영화 <슈렉>의 기호학적 분석”
(라) 이데올로기 및 신화 분석
a. 남성 주체 이데올로기
이 영화에서도 마찬가지로 계속해서 이어져 오는 남성주체 이데올로기가 나타난다. 주인공인 캣니스는 여성이고 그녀의 역할과 범위와 능력 또한 넓고 비범하지만 위기 상황에서는 계속해서 조력자인 피타나 헤이미치, 다른 구역의 소녀 등의 도움을 받아 헤쳐 나간다. 이러한 것을 보아 여성이 혼자서 능력을 발휘해 뭔가를 성취하고 이겨내지 않고 남성들의 도움, 능력을 빌려 성공하고 이기는 남성 주체 이데올로기가 반영되어 있는 것을 볼 수 있다. 이러한 것은 여주인공 뿐만 아니라 다른 구역의 여자 참가자들에게도 나타난다. 다른 구역의 여자 주인공들도 남자들의 도움을 받고 의지하는 것을 볼 수 있다.
b. 여성성 표출의 이데올로기
영화의 중간에 캣니스가 스폰서를 얻기 위하여 자신의 용기와 여성성을 표출하기 위하여 바람에 날리면 불이 나는 드레스를 입고 등장하여 캐피톨 사람들의 주목을 끈다. 다른 남성들은 자신의 특기나 입담으로 주목을 끌기 위해 노력하지만 캣니스는 코디에 신경쓰고 표정이나 포즈에 신경을 써서 스폰서를 얻어내는데 성공한다. 이는 여자주인공이 반군의 시작점에 서 있고 용감하고 씩씩하게 이겨내며 활을 잘 쏘는 능력을 가졌지만 아름다운 드레스와 코디로 여성성을 표출하여 도움을 얻는 여성성 표출의 이데올로기가 나타난 것으로 생각된다.
3. 결론
<헝거게임>의 이항대립 분석을 선과 악으로 나눠 자신들의 지위를 유지시키기 위해 강압적인 독재체제를 유지하고 이에 대항하는 약하고 인간적인 1~12구역 사람들의 대립구조를 분석하여 현재 권성징악의 이데올로기와, 잘못된 사회체제에 반발을 하고 용감한 사람이 이 사회를 헤쳐나갈 수 있다는 이데올로기를 보여준 것 같다.
또한 극 중간에 등장하는 다양한 기호들 중 활, 드레스, 모킹제이, 휘파람, 산딸기의 외연과 내포 분석으로 2차적 의미까지 알아내어 그 기호들의 내면 깊은 곳의 의미를 알 수 있었으며 프롭의 7가지 행위자 분석과 6단계의 서사구조 분석에서는 캣니스는 영웅으로써 역할을 수행하지만, 다양하고 많은 조력자가 등장하고, 행위를 하는 자체가 사회체제에 대항하여 나타나는 경우가 있다는 것을 보았다. 그리고 여자 주인공이 반군의 중심이 됨으로써 일반적인 다른 영화의 서사적 구조와는 차별성이 있다. 하지만 그 속에서 씩씩하고 용기 있는 자신 혼자 모든 것을 이루어내고 성취하는 여자주인공의 모습은 여전히 존재하지 않았다. 계속해서 도움을 받고 의지하여 역경의 순간에 자신만의 능력이 아닌 다른 남성의 도움을 받아 이겨낸다. 또한 여성이 주인공이고 극을 이끌어 나아가는데 있어서 용감하고 비범한 이미지의 주인공도 아름다운 드레스를 입고 자신의 여성성을 표출되어지는 것도 알 수 있었다. 이러한 표면에 드러나지 않은 깊은 여성에 대한 이데올로기들을 나 자신이 여자인 입장에서 얼른 부수고 여성이 그 주체로써 성취해내고 남성과 비슷하게 표현되지 않는, 전형적인 여성성에 의미를 두지 않는 그러한 서사구조를 만들어 나갔으면 좋겠다.
4. 참고문헌
- 구조주의 위키백과
http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B5%AC%EC%A1%B0%EC%A3%BC%EC%9D%98
- <그림2> 네이버 지식백과
http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=1691664&cid=42219&categoryId=42221
- 존스토리, <문화연구와 문화이론>, 1994
- 안주아, “애니메이션 영화 <슈렉>의 기호학적 분석”
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