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전문지식 3,271건

나혼자만의 생각일까? 여동생을 대신해서 희생정신을 발휘하여 자신이 참가한다는 설정, 옛 남자친구와 다시 잘된다는 설정, 최종적으로 살아남는다는 이야기를 잘 버무려낸 한편의 환타지 소설같은 느낌이었다. 헝거게임,판엠의 불꽃
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  • 등록일 2012.06.26
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는 개봉하지 않았지만 미국박스오피스1위라는 검증된 영화순위로 헝거게임이 제일 먼저 홍보하는 것은 개봉한지 얼마안되서 수많은 관객을 동원 했다는 것이다 그리고 또 한가지 헝거게임이라는 3부작 소설 2400만부 이상 판매가 된 원작을
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  • 등록일 2012.04.19
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하고, 여러 가지를 혼합되어 만든 영화원작이라는 생각이 든다. 중간 중간에 로맨스도 살짝 나오고 피타와의 거짓된 연애행각이 어떻게 발전하게 될지도 궁금해지는데 3부가 언제 나올지 벌써부터 기다려진다. 헝거게임 캣칭파이어
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  • 등록일 2014.01.15
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집필한 동명의 청소년 소설을 원작으로 한 시리즈물로, 전 세계적인 흥행 돌풍을 일으켰던 블록버스터 영화이다. 그러나 국내에서는 1편 50만, 2편 113만 명의 관객을 동원하는 데 그쳤다. 2014년 11월에 개봉한 3편 ’헝거게임-모킹제이’도 북미
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  • 등록일 2022.09.15
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영화의 서사적 구조와는 차별성이 있다. 하지만 그 속에서 씩씩하고 용기 있는 자신 혼자 모든 것을 이루어내고 성취하는 여자주인공의 모습은 여전히 존재하지 않았다. 계속해서 도움을 받고 의지하여 역경의 순간에 자신만의 능력이 아닌
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  • 등록일 2015.05.23
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논문 29건

게임업체의 특성에 맞게 기존의 게임컨텐츠 기획력을 영화ㆍ애니메이션 등 연관산업과 협력하여 공동제작 등을 통해 시너지효과를 얻고, 해외연수나 기술인력양성을 통해 자생능력을 키워야 한다. 유통면에 있어서는 유통사와 게임제작사
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  • 발행일 2012.12.07
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영화산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대
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  • 발행일 2009.10.21
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게임 음향효과는 하드웨어와 제작기술의 지속적인 발전을 통해 디지털 녹음으로 입력한 소리를 사용하는 PCM음원 등의 방식을 거쳐 현재는 폴리(foley) 영화의 장면에 사실감을 부여하기 위해 주변의 사물을 이용하여 해당 장면에 어울리도록
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  • 발행일 2014.11.21
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게임시장 현황 및 전망.” http://www.globalwindow.org . 김성태. 2008.“러시아 게임 시장을 말하다.”http://www.gameshot.net. 김정훈. 2006.“러시아, 온라인 게임 시장 동향.” http://www.globalwindow.org . 리처드 스타이츠 저. 김남섭 역. 2008.『러시아의 민중문
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  • 발행일 2009.02.07
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게임 예)스겜합시다 싱하 : 이소룡. 싱하형, 싱하켓이라고도 함. 액션 영화 주인공의 대명사인 이소룡의 모습을 괴기스럽게 캡쳐한 장면에서 유래되었다고 함 썩소 : 썩은 미소. 재수 없는 사람, 기분 나쁜 사람. ‘완소’의 상대어 ㅇ 악플러 :
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  • 발행일 2009.04.02
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취업자료 26건

바램이자 희망이었습니다. 이젠 그 꿈을 위해 ○○○○에 지원합니다. 무엇보다 글을 쓰고 싶습니다. 보고 듣고 느낀 것을 글로 표현하는 일이 저의 재능이자 열정이라고 믿고 있습니다. 스스로 부족하다는 생각에 다른 이의 것을 보고, 듣고
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  • 등록일 2016.04.27
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  • 직종구분 전문사무직
영화보는거랑 컴 게임을 좋아해. 모든 종류의 영화를 좋아해..그냥 좋아하는거야. 사실 나는 약간 까다로운 비평가야. 나는 어떤 영화가 좋고 나쁜지처럼 영화에 관한 토론을 좋아해. 강아지가 하나 있는데 이름은 아람인데 사실 나의 강아지
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  • 등록일 2003.12.22
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  • 직종구분 전문직
게임, 어른들끼리게임, 영화관람, 악기연주, 음악감상, 혼자노래부르기, 농구, 걷기, 조깅, 집에서휴가, 해외여행, 국내여행) 1. 자기소개 2. 거주지 (어디살고 방은 몇개이고 누구랑 사는지 설명) 3. 걷기 (주로 걷는곳, 4,5,6 테크놀러지 (사람들
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  • 등록일 2011.09.10
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  • 직종구분 기타
게임, 영화제, 인턴 등을 통해 이전보다 폭 넓은 인맥 네트워크를 쌓아왔습니다. 디테일한 곳에 시간과 고민을 투자하는 것. 이것이 제가 보완해나가야 할 약점입니다. '대충하면 될 것을 힘들게 한다.' 라는 말을 듣기도 하지만 단 하나의 장
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  • 등록일 2010.01.06
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  • 직종구분 전문사무직
영화를 찾아서 봅니다. 저는 컴퓨터 게임을 가끔 하는데 단순히 게임을 플레이하기만 하는 것이 아니라 스스로 시나리오에 대하여 비평도 해보고 분석해보면서 여러 측면에서 게임을 즐깁니다. 직접 게임 시나리오나 전략서를 써본 경험도
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  • 등록일 2012.09.15
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
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