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전문지식 42건

탄탄한 스토리와 다양한 볼거리, 지속적인 광고로 인하여 총 한국 관람객수 500만명 예상합니다. 감사합니다. Ⅰ. 역할 분담 Ⅱ. 영화소개, 줄거리 Ⅲ. 기획, 제작의도 Ⅳ. 수입, 배급, 제작 Ⅴ. 홍보, 마케팅 Ⅵ. 예상관람객수, 결론
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나혼자만의 생각일까? 여동생을 대신해서 희생정신을 발휘하여 자신이 참가한다는 설정, 옛 남자친구와 다시 잘된다는 설정, 최종적으로 살아남는다는 이야기를 잘 버무려낸 한편의 환타지 소설같은 느낌이었다. 헝거게임,판엠의 불꽃
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존스토리, <문화연구와 문화이론>, 1994 - 안주아, “애니메이션 영화 <슈렉>의 기호학적 분석” 1. 서론 2. 본론 1) 이론적 배경 2) 방법론 3) 분석 내용 및 결과(2장 이상) 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2015.05.23
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창업보육센터의 효율적인 운영방안, 서울시립대학교, 2008 김준기 외 5명 - 중소벤처창업자금 지원사업의 생산성 효과 분석, 한국생산성학회, 2007 신현우 - 중소벤처기업을 위한 창업운영관리론, 대명, 2005 이정란 - 창업중소기업 조세지원제도
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수입 260억 엔을 돌파하여 일본 흥행사상 최고인 304억 엔을 기록했다. 더욱이 제 75아카데미상에서 장편 애니메이션 부분상을 수상했다. 베를린 영화제에서 황금 곰상 수상에 이은 쾌거였다. 또한 같은 해 일본 내에서 모든 영화상을 독점했다.
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논문 1건

브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대상 설문 결과 75 3.1. 애니메이션 및 게임산업의 업체 일반 사항 75 3.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 80 Ⅴ. 결 론 86 참고문헌 94 설문지 99 Abstract 108
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