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누림
* 엄명용 외 2명(2005), 일본 온라인 게임시장에의 성공적 진출을 위한 기반 연구, 한국무역상무학회
* 홍석균(2006), 日 게임시장, 한국 온라인 게임 진출 활발, KOTRA
* ETRI(2001), 세계 지역별 모바일 게임 시장 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일
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누림, 2010
출처 : http://www.betanews.net/article/478251
출처 : http://www.sisapress.com/news/articleView.html?idxno=50988
출처 : http://blog.naver.com/ultima96?Redirect=Log&logNo=120068266033
출처 : http://kjart007.tistory.com/m/1238
출처 : http://www.blizzard.com/blizzcon/
출처 : http://kr.battle
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누림
정재영(2002), 일본게임산업의 현황과 성장전략, 경영전략공동연구소
한국콘텐츠진흥원(2010), 일본 게임시장 진출전략
한국콘텐츠진흥원(2007), 일본 온라인 게임 시장 동향 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 일본게임과 사회문화적 배경
Ⅲ. 일본게임
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누림, 2005)』
- 전윤경, 『영상과 시나리오(건국대학교출판부, 2001)』 1. 애니메이션의 종류
(1) 용도에 따른 분류
① 극장용 장편 애니메이션
② TV용 애니메이션
③ 텔레비전 광고 애니메이션
④ 교육, 계몽용 애니메이션
⑤ 아방가르드
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