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만화 캐릭터 중 악역을 좋아하는 것도 대리만족의 일종으로 해석할 수 있음
악역 캐릭터들은 일본인들의 내면 속에 잠재되어 있는 욕구가 강하게 표출된 인간상이고, 그래서 주인공처럼 착하기만 한 것이 아닌 악역 캐릭터를 보며 일본인은
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상사맨이라 데이트를 방해하면서까지 취재를 했던 기억이 납니다. 부장인 높은지 과장이 높은지 차장은 어디에 위치하는지조차 모르던 제가 차곡차곡 배워갑니다.“
부장이 높은지 차장이 높은지도 모르는 만화가가 이 정도의 디테일을 만
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상사는 다 똑같다 이다.
책을 읽으면서 누나와 남동생의 대화이기도 하지만, 이성간의 대화일 수 있겠다는 생각을 많이 하게 되었다. 꼭 구구절절 설명하는 것이 아닌, 만화로 표현하며, 담백하게 풀어내는 것이 인상적이다.
【작가에게】
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만화영화 제작자 협회
한국의 실사영화가 평균 60여편을 넘는 반면 애니메이션은 평균2편으로 상대적으로 그 수가 적다. 현재 애니메이션제작사가 방송, 영화를 합해 62개에 이르고 있다는 것을 감안하면 제작규모가 매우 적다는 것을 알 수
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만화 캐릭터에 관한 연구, 홍익대 산업미술대학원, 석사학위논문
3. 로저 그라임스, 옹성현 역(2001), 악성 모바일 코드(Malicious Mobile Code), 한빛 미디어
4. 박경순 오혜경(1993), 인테리어 디자인, 다섯수레
5. 이연정(1999), 캐릭터산업 육성방안 연구
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